操吗?做游戏肯定的把后面的一块儿弄好啊,相较于技术力而言,故事设定已经是最简单的一部分了……(无语)”
“虽然话是这么说,但有些游戏公司就是连最基础的都做不好……”
接着便是此次讨论的重点,也就是那记忆情报中的【枯指】以及诞生死亦生的【指印】。
许多烛学家都在此时冒了出来热火朝天聊着。
“……一根枯指让太阳残缺?一个指印就诞生出无法击杀的怪物,好恐怖……”
“恐怖?什么勾八东西,敢亮血条我就杀给你看!(骄傲)(挺胸)”
“又是伏笔,没想到太阳的残缺来源于一根指头,黄昏巨人的暴走也是因为这个……”
“奇怪,为什么长夜的哥哥雷德罗尔塔没有意识到这一点,但这两个黄昏巨人的手下却能意识到呢?”
“确实,感觉有点说不通。”
“关于这点我倒是有点猜想……巨人之屋内的巨人既然只是许多‘如果’中成功的那些支线,那么,在这些成功的支线中,是否都存在一个必要前提——不能往下探究?”
“你别说,这倒有可能,与巨人之屋高度相差不多的尸骸数量很少,但下方的尸骨却可谓密密麻麻。”
“所以,巨人尸骸中之所以会有这段记忆,正是因为他们向下探索,并且死在了那里?”
“但这跟雷德罗尔塔是否能意识到有什么关系?”
“因为雷德罗尔塔当时没死啊。”
“那为什么我们作为玩家,触碰尸骸也得到记忆,却没有死?”
“兴许是因为世界已经崩溃了?又或者是万能的烛火庇佑?(狗头)”
“……难说。(憋笑)”
“啥玩意儿?叮不懂,也鞋不会……”
烛学家们的讨论内容让一些外行玩家蒙圈不已,而大多数玩家的想法还是比较简单的。
“草,刚刚去摸了巨人骸骨体验了一下,真是给我吓懵了,这完全是身体的本能反应……”
“仅仅是区区一段记忆,便能让我感到恐惧吗?真有意思……看来这副身体还是太过孱弱了啊,不足以承载我的意志……”
“666装逼还得看你。”
“话说我们为什么会被吓到呢,只是个枯指和指印而已啊……(疑惑)”
“不知道。”
“其实不是你被吓到,是烛灵之躯被吓到,这是烛灵之躯的本能反应……”