黄沙彻底吞噬。
第二次死亡。
金的意识回归身体,强烈的死亡反馈再度袭来,但对他并未造成太大影响。
众人的目光聚焦在他身上。
莫罗开口问道:「感觉如何?」
「光说没用,你们亲自体验一次就明白了。
金微微一笑。
随后,除莫罗之外,团队成员陆续进入那片虚拟空间。
但无一例外,最终都以死亡告终,意识回归现实。
显然,如果在真实世界中,沙虫的出现和肆虐或许具有一定的偶然性。
但在伊库修贝构建的这片虚拟实境中,沙虫的肆虐和空间的压缩,则成为一种必然。
这正是他在创造过程中,将游戏性设计融入其中。
就如同玩家在闯关时,唯有击败boss才能进入下一阶段。
不过要想在气态生命体完全成型前,以精准的攻击摧毁其核心,必须具备相当高超的放出系技巧。
这件事,只有莫罗能够做到。
因此对其他人而言,进入虚拟空间并非为了通关,而是提前感受那片严峻环境下的种种挑战。
如果团队最终真的选择克莱因瓶坐标点这条路线————
那幺无论是一味的规避,还是主动或被迫跟沙虫正面交锋,都是可能发生的情形。
但无论局势如何发展,若能掌握解决气态生命体的有效手段,无疑将为团队争取到更大的主动权。
莫罗来到电脑前,伸出双手使用发。
紧接着,眼前的景象一阵变换,无垠黄沙成了唯一的景色。
尽管已经通过大黄蜂的视野共享能力,从而多次见过这片景色,但亲自将意识转移进来,感官上的体验却截然不同。
这让莫罗产生了和金差不多的感触。
只是他没有驻足太久,朝着远方而去。
很快,他就抵达了金之前来到的沙丘。
他翻越过去。
随即就看到了相同的景象,有一只庞大的沙虫,如同正在移动的沙尘暴,朝这边飞快而来。
莫罗没有滑下沙丘,只在掌心悄然凝聚大量念气。
接下来,那团气态物质就会破沙而出。
虽然这种发展就像是关卡boss必然会出现一样————
但在伊库修贝的精心设计之下,气态物质每一次出现的时间和位置,都是随机性的。