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606.第606章 这不是电影么!(22)(2 / 3)

保一点,那就是游戏一定要好玩。”

“我们可以先从几个案例来分析,首先是……”

伴随着林元的授业声,人群中的质疑逐渐消失,取而代之的是思考。

之前很多不理解的地方迎刃而解,模仿、借鉴与抄袭的概念被理清,让他们如同醍醐灌顶,受益匪浅。

而最让他们惊讶的,是林元提出的游戏宗门化的理念。

“在不久的未来,游戏的体量将越来越大,很多个人游戏会依然存在,更多的是为了传达自身想法的,以宗门为单位进行设计的游戏。在这个前提下,一款游戏的制作人的地位将大幅度提升,他将负责游戏的整体质量,项目把控,人员的心理和身理等。”

“如果各位有心进入游戏行业的话,那么我希望各位能够重视这个职业。他将是一款游戏成败的关键。”

整个课程,林元进行了四个时辰。

事后有人说,在这个过程中,林元只是用了一些例子,但并没有详细介绍自己当时的想法。

他只是将自己的想法和理念掰碎了,然后慢慢的通过系统的分析,从而让听众可以理解他的想法。

这些东西,没做过游戏的也能听到,做过游戏的则感触更深,之前与方外一同制作《九州》的青娘和孔绝更是聚精会神,连一个细节都没有放过。

直到月上枝头,林元才结束了今天的授业,然后约定明天继续。当听到林元宣布下课后,挽留声不绝于耳,前排的弟子纷纷表示“林讲师您再来两个时辰的,我们万法宗弟子不用睡觉的”,不过林元还是离开,然后让大家回去思考。

而林元离开后,在场的修士没有走,而是分成了不同的派别,开始根据林元传授的内容开始讨论。

游戏所能包容的东西确实太多了。

有的人在里面看到了灵石,有些人在里面看到了大道。

有人看到了教化,也有人看到了觉悟。

对于这些想法,游戏一视同仁,全盘接受,让他们越讨论越激动,随即发现游戏的宽度和深度都大的出奇,任何人都能在里面找到自己想要的。

不过随着讨论,他们发现自己的问题变的更多了。

以宗门为基础制作游戏让他们看到了未来的趋势,但如何规划这些人员又成了问题。

因此,第二天,第一天的修士没走,更多的修士又赶往这里,让学堂现在挂的地方都没有了。

没有办法,万法宗宗主提出了“黄粱一梦”套

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