大脑过载攻击,本质上是对别人大脑里的文件进行修改,所达成的效果。而在原理相同的情况下,既然可以通过修改写入文件进行攻击,那幺同样可以通过修改写入文件,来让别人变强。
大脑过载攻击,只是原理是无差别的复制缓存,从而让一个人的思绪短时间内过载,从而无法去思考,那幺反过来去想——如果改成一个筛选器,只留下认真学习和认真锻链的思绪,那幺一个人会不会大脑极其清澈的,开始锻链?开始学习?
这种程度的软体,在程序上来讲是不难实现的。
而且,这还只是最基本的一个程序的应用,如果他修改的不只是小小的缓存文件呢?
弘树的思维开始发散。
他可以去深入到更核心的系统文件里,去修改更核心的系统文件。比如,处理视觉和听觉信息的驱动程序。
他是否可以编写一个自动化的脚本?设置一个触发条件——例如,当「视觉驱动」捕捉到一个高速飞来的、符合「苦无」特征的物体信息时,系统将不再需要通过大脑皮层进行「思考-反应」的漫长路径,而是由这个脚本直接调用「肌肉控制文件」,执行最优化的闪避动作。
这不就是类似于moba里的走位脚本和fps里的锁头脚本一样的外挂吗?
反应速度将不再受限于他的思考和反应速度,而是依托于系统的判定。
再比如,身体的锻链,和记忆写入。
按道理说,自己学习一个东西很慢,但是自己的记忆盘里似乎又有着所有看到和听到的东西,那幺很有可能是对应的文件与相关的技艺知识之间没有一个索引目录。
如果自己创建一个索引目录,是不是意味着自己可以在一瞬间就调用对应的知识?
同理,肌肉的生长、力量的增强——以弘树对自己的系统认知而言,肌肉增长应该也是同样由一系列复杂的生物指令文件控制的。
通过锻链,触发肌肉损伤,通过肌肉损伤让身体认为肌肉需要增长来应对对应的情况。
弘树可不可以通过删去中间的链条,从而直接让程序编程『开启程序——肌肉自动生长』,『关闭程序——肌肉停止生长?』
那幺,他完全可以尝试修改文件,跳过「努力锻链」这个在外部输入指令的原始方式,直接修改这些底层文件,创建一个「肌肉自动生长」的脚本。
只要能量(食物)供应充足,他的身体就能在脚本的控制下,二十四小时不间断地、以最高效