虽然多人一同行动,所得的战利品和功德需要分摊,没有独自行动的来得多,但此举胜在稳妥。
而且,击杀混沌神魔所得的功德,本就比重创混沌神魔高出一大截,即便分摊下去,收穫也更大。
除此之外,击杀混沌神魔之后,其尸身、灵宝,又是一个额外的收穫,可以起到以战养战的效果。
更重要的是,如果只是重创混沌神魔,那么他们潜入神魔界的事情就会暴露,对他们接下来的行动不利,甚至需要儘快撤离。
两相对比之下,自然是暗中偷袭,集火解决一部分混沌神魔更好一些。
等到他们的行踪暴露,再放开手脚,来一波大的,跑路重返洪荒,如此才能收益最大化。
想要完成这个计划,所选择的偷袭目標,就是关键的一环,如果让对方逃脱,那就没有什么后续可言。
为了稳妥起见,杨宣提议先挑软柿子捏,扬眉、混乱这些顶尖神魔就不考虑。
其次,优先选择功能性的混沌神魔,这些混沌神魔的个人战力或许排不上名號,但在团战当中,他们的威胁反而更大。
这就好比moba游戏里面的辅助,他们的伤害不高,甚至战绩都是负的,但只要开个好团,就有可能团灭对手。
亦或是选个奶妈,在后面无限加血,那是真打不了。
即便只是在视野上取得优势,都有可能让队友做到以弱胜强,打对方一个措手不及。
对於神魔界来说更是如此,混沌神魔本就是优势方,如果对方还有配置完善的辅助,能够发挥出来的实力,绝对可以是一加一大於二。
经过杨宣等人认真的商议,列举了三位优先击杀的名单,分別是阵道神魔、命运神魔和虚无神魔。
其中命运神魔属於是信息位,不仅自身有著趋吉避凶的能力,对危险有著异常灵敏的感知,还能通过命运大道,观察神魔界的风吹草动。
虽然在抢夺命运运盘的时候,杨宣將其重创,出现在战场上的机率不大,
但在神魔界当中,依旧是一个隱患,搞不好就察觉到洪荒圣人的行动,需要优先解决。
虚无神魔相当於是一个开团单位,虚无大道可以指定的事物虚无化,让人察觉不到。
等到將来混沌神魔降临洪荒,虚无神魔就可以利用虚无大道,带著神魔界的一眾好手突袭,打洪荒一个措手不及。
只要运用得当,虚无神魔绝对可以发挥奇效,甚至是一举奠定胜局。