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第206章 烟尘(2 / 4)

形,让绿林难以发挥人数优势,双方僵持一段时间是一点问题都没有。

而这一段时间,就足够向山冲进去了。

向山和原闻人很快就找到了一处甬道入口。里面传来了微弱的闷响。那就是衰减之后的枪声。

向山对着原闻人点了点头,自己在里面狂奔了起来。

接下来的事情就非常简单了。

向山以现在能够达到的最高速度,越过了绿林在大门内组织起的战线,然后发挥自己内功的巨大优势,摧枯拉朽一般攻占了这个大寨的伺服器。

随后,事情就非常简单了。

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入夜时分,巴尔博在荒野之上展开了阵势。

搜捕侠客的事情非比寻常。

在旧时代,「武器」一直在将单兵之间的战力差拉近。毕竟这个世界物理规则与逻辑,就使得「攻击武器」比「防护设备」发展得更快。而当热武器主宰战场之后,密集阵型就被彻底抛弃了。

但是武祖当初设计赛博武术,就相当于用技术手段,在原本的军事指挥体系上,另开了一条「科技树」。

以往所有的军事理念,都是建立在「绝大多数情况下单兵素质相差不大」这一基础上的。??? ?9s??ux.cσ?? ????

但是赛博武术就彻底摧毁了这一基础。

凭藉更强大的感官,提前一步发现敌方。

凭藉义体更强大的移动能力,不断分割战场。

通过千锤百链的策略组,拉开与单兵之间的技巧差距。

以及,最重要的,通过义体远大于肉体的防御力,承受「跳弹」「擦弹」,将战术的容错率提升到旧人类无法想像的程度。

「散兵线」这种为了降低热武器效能而诞生的阵型,就正好为赛博武学所克制。

对方的移动能力与反射能力更强,容错率更高,所以子弹很难击中。

如果武功真的好到一定程度,赛博武者是可以轻易杀穿散兵线的。

搜捕一个侠客,最重要的就是维持阵型的密度。

尤其是在庇护者远程火力必定远大于侠客,不必担心对方火力压制的情况下。

正常情况下,一对士兵列成一行,彼此间距不超过半米,同时后面还会有一排士兵,队形与他们稍稍错开,留下「射击」的余地。

这种阵型之下,一个小分队会维持二十人左右的数

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