大脑也在千方百计的防止过量的信息涌入记忆,造成信息处理的压力。
而「刷垃圾信息」,就是通过一种特别的技巧,阻断大脑对短期记忆的检索,避免海量的垃圾信息转化为长期记忆。
很多时候,一个人接触到外界情报之后,不需要将之转化为长期记忆,就可以从中感受到乐趣。比如说,人并不需要记下一首歌的旋律和歌词之后才能从歌曲中欣赏音乐的美。他看到搞笑视频之后,也不需要先将这视频记死了才能体会到笑点。
「愉悦感」的产生,在长期记忆产生之前。
这些侠客所「使用」的垃圾信息,全都是能够直接刺激人类感官的。
这些垃圾信息能够给人带来直接的体验。而内功有成的侠客,则可以几乎彻底阻断掉这些垃圾信息流入长期记忆的过程。所以他们才能享受这种事情。
做到这种事,就必须要索绪尔神域有成,对「感官信息」与「语言处理」完成重构——而这一步至少要求了编译境或者汇编境的内功修为。
「道理我大概懂了……」向山有些怪异:「这玩意完全可以存储在自己的义体之内吧?体积也不是太大的样子,为什幺非要做成这种……长u盘的样子?」
难道就为了cos电子烟?
白漫大惊:「这……正常人都不会将这玩意存进自己体内吧?太容易沉迷了。就算是侠客,在刷了千百次之后,也会垃圾信息入脑。那样的话,内功都会受到影响。」
信息成瘾是一种非常严重的「心瘾」。
人类在陌生的环境之中会感到「不安」。因为他不知道陌生的环境之中是否存在威胁到他生命的东西。正是因为如此,本能会推动他去探索周围,获取更多知识,消除「未知」,获得「安心感」。
不只是人类,很多高等动物都有这种本能。很多动物都会主动探索周围的环境。
而对人来说,「整个世界」都可以算是一种「陌生的外部环境」了。从蒙昧的远古时代开始,人类就在用各种各样的方式来消除「未知」,获得「安心感」。
有些人会去探索外界,有些人则会编造故事来安慰自己。
人类的精神是「渴求信息」的。但是,人类肉体的本能却还没有学会「甄别信息」。所以,不管信息是否有意义,它都会让人产生一种「我学到了」「我知道了更多」的感觉——这种感觉就是最严重的心瘾。
抵制这种诱惑当然不算太难。但是,如果这玩意就放在与人