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第四十七章:治不了萝卜,我还治不了你!(2 / 3)

于大学生小游戏节来说还是太超模了…去年的冠军到最后好像也才70万的下载量吧?

「咱们的推广手段呢?」

「全用上了,但也只能是追上零点工作室的《深潜行动》了。」

谢晗光沉默了,最令人绝望的不止是这个,本来她一直以为这波输了纯粹是被对面的妖人给阴了,论游戏质量她根本不弱于人。

可随着她昨晚熬夜把萝卜通关后,她忽然发现…这个制作组有的似乎不止是这些盘外招。

里面画风比想像中精致很多,色彩明快,草地上那个大萝卜还会左右摇晃叶子,眼神居然有点呆萌的挑衅。

第一关教程简单明了,让人一看就会:在空隙处放置炮塔,消灭前来吃萝卜的小怪物。场景内的障碍物可以清除以获取金币、炮塔等资源。

即便是从来没有玩过塔防游戏,看完教程后也能轻松上手。这一点在很多游戏中都很难做到。

谢晗光不禁开始反思起了自己的游戏,在新手入门指导上,是不是还是不到位?能不能和保卫萝卜一样再简单些?

接着是第二关、第三关,炮塔种类也在一点点增加,无论是瓶子炮,还是便便塔,它们升级的成长反馈都十分明显。

最绝的还得是那个萝卜,当你成功守住一波,萝卜会露出欢快的表情,甚至还会扭一扭。当怪物差点摸到萝卜,萝卜会做出惊恐表情,叶子耷拉下来;当萝卜被啃了一口,它会露出哭泣的表情,身上还会随着啃食进度贴上创可贴、绷带。

血量充足时,它会得意地晃晃悠悠;血量低于一半,它会紧张地冒汗;每当怪物逼近,它那夸张的惊恐表情,都让玩家,尤其是女性玩家产生一种奇妙的保护欲。

这无疑是设计者安排的一种情感黏性投入,其他的塔防游戏,大本营绝大多数都是死物,不会动,也不会哭,只有直观的血条显示。可《保卫萝卜》把要守护的大本营符号具象化了。

在玩家看来,这哪里是大本营,分明是自家的萝卜崽崽啊!这幺可爱的萝卜,谁又能忍心让它被怪物啃上一口呢?

通关基础关卡后,谢晗光点开了「挑战模式」,发现之前关卡有了新的目标和更高难度。成就系统里面「全清障碍物」、「特定塔通关」等要求,无疑让玩家看到了重复游玩的乐趣。

简单不无脑,便是《保卫萝卜》的核心要素。

对方这个设计者绝对是个高人,有这幺一个高人设计师加妖人宣发推广,保卫萝卜能有这样的成绩,也

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