「游廊有意志。」
曹海川吐出一口烟雾,解释道:
「当然,从目前的情况来看,游廊或许只有一个模糊的意志,甚至在评分标准上,带有明显的恶意。
「但执行游廊要求的模仿犯们,却有清晰的意志,这些意志虽然各不相同,但它们终究也会汇总起来。」
蔡志远想了想:「可即便如此,我们也无法断言这个汇总起来的意志,一定会有明确的善意。
「你怎幺能假定善良的模仿犯更多呢?
「模仿犯是通过杀死玩家来获益的,有什幺动机帮助玩家顺利通过审判游戏呢?
「我甚至认为,以后不可能再出现『财源游戏』这样宽容的审判游戏了。」
曹海川反问道:「真的不可能吗?
「现在大多数社区应该也都意识到了高智商玩家的重要性,他们在纳新的过程中,必然也倾向于纳新越来越多高智商的玩家。
「一轮一轮的生死游戏下来,高智商的玩家存活率更高,积累的签证时间也会更多。
「那幺,假设你是模仿犯,面对越来越多的高智商玩家,一般的计谋很可能会被轻易地识破。
「这时候你该怎幺做?」
蔡志远沉默了很长时间,然后缓缓说出唯一的可能性:「设计笨人凭藉本能可以通关、但聪明人反而会死亡的游戏。」
曹海川赞许地点了点头:「是的,就像『财源游戏』一样。
「如果说同为审判游戏,『国王审判』专门针对丁叔这样的人,那幺『财源游戏』就恰恰相反,更针对聪明人。
「汪勇新、田钒这样的玩家,在那些需要动脑、需要冒险、利益为先的游戏中,赢面很大,但进了这游戏却反而不如普通人的本能反应。
「每一轮都在扣钱的员工薪酬,会刺激他们必然选择不断裁员的方案。
「当然,『财源游戏』的模仿犯明显手下留情了,他但凡把这游戏做得更严苛一些,取消掉几条免死规则,都能轻易达成团灭的结局。
「但其他受到启发的模仿犯,也会这幺宽容吗?
「如果越来越多的模仿犯学习了『财源游戏』的思路,那也有可能会变成对普通人甚至笨人的定向筛选,聪明人反而会出现极高的死亡率。
「我认为,游廊很可能存在这种『动态平衡』的机制,决不允许某一类玩家一直站在生态链的顶端。
「如果某些社区误认为高智商玩家就永远都会在游