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第131章 游戏的核心人员(1 / 3)

第131章 游戏的核心人员

汪勇新问道:「曹警官你的意思是,越是强者越容易被挖,所以我们干脆纳新弱者吗?」

曹海川摇了摇头:「不完全是这个意思。

「从破解游戏的角度来看,聪明人当然越多越好。

「但是,聪明人内部也会有话语权的问题。

「同样的一个游戏,两个聪明人各自都有自认为更好的解法,或许这两种解法都行,但他们无法达成一致意见,反而会互相掣肘。

「那幺这时候,其中一个话语权较弱的聪明人,就很有可能被其他社区挖走。即便其他社区的玩家可能没那幺强,但只要这个聪明人去了之后能获得更大的话语权,他就会有这样的动力。

「所以,我认为『人员构成的结构』是更重要的。

「比如,汪勇新你和林律师都是我们社区的聪明人,如果你们进入同一个游戏,想到了同样的策略,或者互补的策略,自然是皆大欢喜。

「但你们的想法毕竟有差异,知识结构也不同,如果在同一个游戏中想到了两种不同的解法,却只能实施一种,你觉得谁来让步呢?」

汪勇新陷入了沉默。

很显然,他是不会愿意让步的。

但他也不得不承认,很多时候林思之的想法可能更加全面和完善。

即便他在口头上说,同意林思之来拍板,但在一些特殊情况下,还是有可能会更加坚持自己的看法,互相之间产生矛盾。

郑杰弱弱地补充道:「我明白了,这就像是球队里的五名队员,虽然个个都是明星选手,但还是只能有一名指挥。否则一旦出现话语权分配的问题,银河战舰也会在阴沟里翻船。」

曹海川点头:「没错,如果是社区内多人参加的游戏,其实有一个绝对核心做出决策就够了。

「剩下的人不需要做出决策,最好是能有不同的知识结构进行补充,有不同的分工,有足够的忠诚度和执行力。」

江荷问道:「那我们具体需要几个核心呢?」

曹海川似乎早就思考过这个问题:「从目前的游戏情况来看,多人游戏可能会有4~6人参加,4人的概率比较多。

「像『血液扑克』这样的全员参与游戏,也会被拆分为3个4人小组。

「从这一点考虑的话,我们12个人只需要有3个在游戏中的解谜核心就可以了。

「如果再多,就得考虑不同核心之间的话语权分配问题

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