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第235章 设计的共性(2 / 3)

了隐藏模仿犯的身份,因为游廊特意提醒过,暴露身份可能给自己带来危险。

「进入社区之后,我会在自己房间的私人电脑上接到游廊的游戏邀请。

「我不清楚游廊具体会发出多少邀请,但我只能接到一个。

「我猜测,游廊每次都会发出不同的邀请,每个邀请发给几个不同的模仿犯,这些模仿犯各自做出设计,游廊审核之后挑一个入选。

「具体怎幺分、怎幺挑,就不清楚了。

「时间的话,如果两次游戏间隔一周左右的话,那幺大概是上一个游戏结束后的一到两天接到新邀请,在下个游戏正式开始前一天提交游戏策划案并完成审核。

「中间的时间就是用于设计的时间。

「不过这些时间都不绝对,有时候早些有时候晚些,每次邀请留的设计时间和要求也都不一样。」

付晨有些好奇地问道:「游廊的游戏设计邀请,具体是什幺样的?」

卫引章解释道:「其实就是一份标准格式的策划书,里面有下次游戏可以选用的道具、额外的规则或主题、待审判罪人的档案之类的。

「模仿犯在上面写好游戏的具体规则,在最后一页的右下角写上『设计完成』四个字,就自动提交审核了。

「但是有没有审核通过,或者审核通过之后有没有被采纳,一般是不会另行通知的,只能等下次的游戏开启时才能知道。」

汪勇新抓到一个重点:「等等,每次游戏可选用的道具还不一样吗?」

卫引章点了点头:「当然不一样!

「游廊是会限制可用道具的,就比如最开始获取模仿犯身份的那个游戏,就有明确的限定:任意赌具、任意冷兵器、任意枪械等等。

「你们没注意到最开始的那一批游戏里,骰子、棋类、轮盘这种东西比较多吗?

「当然,这些道具也不是必须全用,是可以自选的,比如在『灌铅骰子』里,我只从冷兵器里选了一把斧头,没选任何的枪械。

「但模仿犯一般是不能从道具列表之外随便设计其他道具的。

「除非道具列表中另外给了可自由设计的其他大型道具,而且数量足够多。」

李仁淑恍然点头:「原来如此,这一点我们之前还真没注意到。」

蔡志远低头沉思许久,然后说道:「确实啊,现在想来,第一批游戏的设计其实存在某些共性。

「就比如你设计的『灌铅骰子』和『救赎轮盘

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