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第326章 新的邀请(加更求月票!)(2 / 3)

在游戏结束后,将根据游戏结果,淘汰固定比例的玩家与模仿犯。 】

【玩家将固定淘汰:『30%』。 】

【模仿犯将固定淘汰:『20%」。 】

【截止时间为明早8点,你有12小时的时间完成『基础规则』的设计。 】

【在『基础规则』确定后,游廊将再次向全体模仿犯发出游戏设计邀请。 】

【现在,12小时倒计时开始,请做出你的选择。 】

看到这次的游戏邀请,林思之稍微有些意外。

因为和之前的游戏邀请形式截然不同。

之前的游戏邀请,都是让模仿犯自由设计方案,只选取其中最好的方案来布置游戏场地。

至于那些没被选中方案的模仿犯,也没有任何的惩罚。

之前游廊倒是也通过『筛选游戏』筛选过模仿犯,比如『相亲游戏』,但主要是通过『方案修改』和『强制进入游戏』的形式来实现的。

所针对的对象,基本上都是单人。

但经过之前的筛选后,那些表现较差的模仿犯应该都已经被筛掉了。

不论是『始终无法设计出b级游戏』的模仿犯,还是『尝试开黑店』的模仿犯,应该都死得差不多了。在这种情况下,绝大多数的模仿犯处境都很安全。

他们可以通过押题之类的方式来确保一定时间内稳定入选一款游戏,肯定不会缺签证时间。在这种情况下,他们远比一般的玩家要更加安全。

因为他们可以有意识地多参加社区建设,提升自己的话语权,凡是不用参加的游戏一概不参加。而那些按照一定规则强制筛选的游戏,往往也都会筛选弱者,要是按照签证时间筛选,要是按照讨论议案的次数筛选。

模仿犯只要有意地避开这些条件,就很难被筛选进去。

但很显然,这样的情况是游廊所不愿意看到的。

这次的游戏邀请设置了固定的淘汰率,玩家将被固定淘汰30%,而模仿犯将被固定淘汰20%。虽说『游戏的基础规则』是由某个模仿犯决定的,但不管规则具体如何,这个淘汰率都不会发生变化。但抢下『游戏基础规则』的设计权还是很有必要的。

因为可以通过基础规则的设置,针对某一特定类型的玩家或模仿犯,从而产生更具有倾向性的淘汰效果。

林思之看着这两个淘汰率的数字陷入了思考。

“这样的淘汰率,对模仿犯非常不友好。

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