程稳不由得颇受鼓舞:「我有点明白了!
「在原版的游戏中,因为只存在纵向或者横向的长条,所以中心区域的格子出现战舰的概率虽然也会更高,但不会高得太多。
「而『海上扫雷』把长条形的战舰改成了不规则的雷区,因为形状更不规则了,所以中心区域出现雷区的概率会进一步提升。
「当点开一个格子却发现不是雷区时,地图上最密集区域有雷区的概率,相较于其他区域也会明显提升。
「如果对方是真人的话,可能还会故意把雷区摆在边角位置。
「但既然是系统自动布置,那就肯定应该先找中心区域。
「如果点下去的位置没有雷区,那幺整个地图上所有格子有雷区的概率都会变化:
「点下去的这个位置,它周围的方格有雷区的概率会大幅下降。
「所以,这时候应该按照一定的间隔,再去点击其他概率更高的位置。
「找到雷区之后,优先探查横向或竖向相邻的格子。
「因为这五种雷区中,有四种是横向或纵向相邻,三种是斜向相邻。
「但找到某一种形状的雷区之后,就可以重新分析剩下的雷区形状,继续优化策略。
「总之从结果上来看,基本上都可以确保在60次以内找到所有的雷区,这实际上是个非常安全的数字。」
林思之点了点头:「没错。
「原版的『战舰』游戏中,战舰的长度分别是5、4、3、3、2,所有的战舰加起来占17个方格。
「如果完全随机寻找的话,大概需要90次以上才能找到所有的船。
「而如果采用特定的策略,综合每个格子的概率采用三重策略搜寻,这个次数大致上是可以减半的。
「『海上扫雷』这游戏的全部雷区加起来会占用18个方格,实际上并不会显着增加难度,因为这些雷区是以特定形状连在一起的。
「而设计这游戏的模仿犯给了60次机会,所以,这游戏实际上有比较充足的容错率。
「它看起来很难,但实际上却很简单。
「当然,前提是知道相应的策略,并亲自上手试一试。」
程稳有些惊讶:「难道你能时刻计算每个格子的概率?」
林思之摇了摇头:「那当然不可能,我猜的。
「我第一局游戏只是做一下简单的试验,反正即便不成功,也只亏500筹码而已。