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第367章 错误的选择(2 / 3)

相应的原理,卫引章在之前已经进行过解释,所以不难理解。

『比大小』这样的游戏之所以收益不足,是因为过度依赖交易税而非抽水,同时缺乏消耗筹码的途径,进入的玩家又太多,所以不可避免地出现了筹码通货膨胀的情况,严重打击了玩家的游戏意愿。

这是一系列的连锁反应,但其实不难解决。

如果模仿犯有相应的意识,那么掐断其中一个环节就可以了。

可以提高抽水赚取稳定收益、可以增加筹码消耗途径。

当然也可以设置游戏的准入门槛,只让少量玩家进入获取收益,同样可以起到抑制通货膨胀的效果。

因为这样可以大幅延续这部分玩家的游戏意愿,让他们稳定地在游戏房间中赚筹码、获取收益,还能保证整个房间的生态稳定。

毕竟这些游戏房间的底层逻辑,就是模仿犯尽可能把至少15万的分红发到玩家手里,并在这个过程中赚够属于自己的那一份。

『忍耐疼痛』这个房间非常简单粗暴,就是通过自残的方式来赚取筹码。

当然,跟那些更残忍的审判类游戏相比,它只能算是小打小闹。

从戴一帆的情况来看,这些伤口都不深,而且可以自己随便选择部位,只是疼一点、看起来吓人一点,实际上没有任何生命危险。

但玩家毕竟还有其他五个游戏房间可选,所以真正决定自残的玩家,还是少数。

这也是一种筛选机制,因为只有少量玩家在这个房间中自残,所以他们能够在激活分红的同时,以接近1:1的比例兑换筹码,仍旧比其他房间玩家的收益要划算得多。

但很可惜,从游戏过程上来看,许彤自始至终都没有选择这个游戏房间。

她先是抢先进入'简单扑克',抢下了单人模式的一个位置,玩了一个小时。

但由于这个房间中的玩家人数较多,引发了筹码的通货膨胀,导致她的收益不高。

其他在双人模式和多人模式的玩家更快意识到了这一点,所以更早地离场,许彤反而因为单人模式位置的优越,而慢了不少。

而等她意识到自己的收益落后时,赶忙去查看其他游戏房间的情况,但已经有点落后了。

游戏档案中并不会展现出她做出选择时的心理活动,但玩家们可以大致猜到。

『忍耐疼痛』应该是最先被排除掉的,毕竟像戴一帆这样的玩家是特例。

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