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第370章 模仿犯的死亡率(2 / 3)

法以最快的速度消耗; 有时候筹码消耗不够,房间还是会出现通货膨胀。

“但『拍卖大亨』的做法是一个非常有弹性的办法。

“在刚开始的时候,在游戏中的玩家人数较少,游戏台占不满,几乎没有人会选择把筹码转化为积分,这时候就能尽可能兑换更多分红。

“而随着玩家人数的增加,游戏台被占满,玩家就要开始自发地把筹码转化为积分,抢夺游戏台的独占权。

“玩家越多,玩家手中的筹码越多,他们转化的积分自然也就越多。

“所以这是个动态调整的机制。

“从游戏中的实际情况来看也是如此:我一直在这个房间中,发现不论这个房间中有多少人,筹码兑换签证时间的比例也都一直维持在高位,没有出现严重的贬值现象。

“不仅如此,这个办法还有额外的好处:因为整个过程都是玩家自愿的行为,不存在任何强制,所以玩家并不会反感或抗拒。

“所以,即便'拍卖大亨'的功能与'拍卖终端'以及其他的第六层游戏撞上,玩家大概率最终还是会选择'拍卖大亨'。

“除此之外,这个房间的让利足够多,通过积分消耗回收的筹码也足够多,这都能确保模仿犯一定会有充足的收益。”

听到这里,众人不由得恍然大悟。

毕竟大多数玩家都没有亲自参与过这个游戏,所以很难仅从基础规则中看出这么多的门道。

蔡志远进行讲解之后,众人才意识到原来这个游戏看似简单的规则背后,其实隐藏着相当高明的思路。

秦瑶提出疑问:“可是我还有个问题,这游戏为什么非得设置100%的交易税呢?

“为什么不是0%? 50%? 或者90%?

“交易税不论如何设置,你说的这套机制应该也都能正常发挥作用吧?

“反正只要这个房间的机制能够成立,都必然窃取『拍卖终端』的功能,那干脆直接把交易税定为0%不就更能吸引玩家进入了吗?”

汪勇新考虑片刻之后,解释道:“不行。

“100%交易税,其实是为了锁住这个房间产出的所有筹码和免死卡牌,不让它们在外界流通。

“因为『拍卖』这种功能,对于筹码和道具的需求量是无上限的。

“如果把交易税定为0%,肯定会有很多玩家从这个房间中获取免死卡牌之后,就

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