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第426章 练习(1 / 4)

第426章 练习

郑杰两眼放光:「咦?真的吗?那太好了,我要参加!」

其他人也都明显很感兴趣,纷纷变得积极踊跃起来。

其实有类似的想法并不奇怪,甚至可以说第17社区直到现在才有人提出类似的建议,已经算是比较晚了。

但很显然,社区中有人想到,不代表一定要提出来。

因为想要提出这种建议的前提是,自己得有相应的方案或能力,如果只是提议,但却没有准备相应的测试,那就有些轻飘飘的,没什幺意义。

而且,有能力做设计的人,不见得愿意做这件事情;而想做这件事情的人,又不一定有相应的能力。

但不管怎幺说,杨雨婷此时的提议,在第17社区还是头一次,也引发了相当热烈的响应。

众人很快围坐在长桌前,做好了准备。

杨雨婷说道:「我准备的这个小游戏,其实是源自于我前段时间偶然看到的一个小的『悖论题』,和数学也有点关系。

「游戏的规则其实是挺简单的,而且我和大家玩游戏的方式和游廊中的模式不太一样。

「总的来说,我希望能够让大家尽可能多参与、多互动,主要是了解谜题的机制和变化。

「毕竟对于模仿犯来说,押中游廊的游戏邀请是有可能的,但玩家要押中模仿犯的设计是几乎不可能的。

「理解原理更重要一些。」

李仁淑点了点头:「嗯,其实很多简单的谜题往往会有更多的博弈,而且把简单的套路拆解清楚,对社区内普通玩家的提升应该也是最大的。

「这毕竟是我们的第一次尝试,不期待着有太过立竿见影的效果,只要让大家觉得稍微有些收获就好。」

很显然,社区中那些比较强的玩家,其实并不需要这样的环节,他们对此也不太热衷。

而真正需要提升的是一般玩家。

但如果规则太复杂的话,这些玩家理解规则可能都已经拼尽全力了,无法自己给出有效的解答。

这样的话,还是等着对标准答案,对自己能够起到的提升作用微乎其微。

如果能用简单的问题,尽可能让所有人都绞尽脑汁地思考,应该能起到更好的教学效果。

杨雨婷拿过一张纸,撕开后分别做了两张小纸条,然后分别在上面写了一些信息。

「现在我们先玩这个游戏最基础的模式。

「假设我是游廊中的

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