戏核心进入的话,就可以考虑按照这个顺序,抢最高优先级对应的面具。
「当然,前提条件是这场游戏中的面具可重复,并且限定数量。如果不限定数量的话,其实抢不抢的意义就不大了,不如选更容易让同社区玩家认出自己的形象。
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「再强调一下,对于你们这几个核心玩家来说,一定要以最快的速度选下面具或化妆礼服,而其他玩家,就稍微等一小段时间再选相同的面具或化妆礼服,如果要抢的形象满了,那就选和自己的职业、特征相关的面具或礼服。」
简单商讨一番之后,众人确定了策略。
其实像这样的讨论不见得能派上用场,毕竟谁也无法预判模仿犯们具体会以什幺样的规则进行设计。
万一之后的模仿犯再也不设计类似于『愚人游戏』的匿名游戏了呢?那幺今天的这些准备也可能完全派不上用场了。
但不管怎幺说,也算是确立了一种可能性的预案。
……
晚上,林思之回到自己的房间,照常打开电脑查看。
上面出现了新的游戏邀请信息。
【你好,林思之。】
【四天后,游廊将开启几场不同的『筛选游戏』。】
【本次的筛选游戏,将分成三个不同的模块来单独『竞标』。】
【每位模仿犯只能任选游戏规则的其中一个模块,提交设计方案。】
【各个模块最好的方案汇总后,将作为游戏的整体规则成立,游廊将以此布置游戏场地。】
【如果被选中的三个模块在规则细节上发生冲突,游廊可能对冲突的规则进行删改。】
【可供设计的三个模块分别是:最小单元基础对战规则、玩家匹配与游戏轮次规则、奖惩规则。】
【『最小单元基础对战规则』设计截止时间为明晚8点。(24小时)】
【『玩家匹配与游戏轮次规则』设计截止时间为两天后的晚8点。(48小时)】
【『奖惩规则』设计截止时间为三天后的晚8点。】(72小时)
【请注意:参与某个模块的设计并提交设计方案后,不论方案是否被选中,都将无法参与后续规则的设计与提交。】
【设计后续模块时,可以看到之前模块已经被选中的规则。】
【请做出你的选择,并在相应