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第68章 模仿犯的建议(2 / 4)

是兑换券可以自己回收,只是相当于亏20%,现在不让自己回收,就只能给别人,对玩家来说反而更严苛了。

「第二条,会见室要支付房间费……

「嗯?这似乎是一条很不错的建议!

「原本的设计中,进入会见室不需要房间费,那幺男女玩家之间就不会因此而产生摩擦。

「需要支付房间费,并且不一致的时候还会一起扣钱,这非常有利于激化男女玩家之间的矛盾,让他们更快进入仇杀模式。

「而且,房间费的设定让这游戏更像是真正的相亲了,这一条是毫无疑问应该采纳的。

「第三条,任何杀人方式,都需要系统通知被杀者10秒后方可生效……

「也就是不能立刻杀,而是先通知,10秒后再杀?

「这似乎也无关紧要吧,这游戏没有免死规则,10秒等待也并不改变被杀的结果,反而会让玩家更恐慌,在10秒内做出更多不理智的事情。

「第四条,累计进行5次广播后,可以强行插队选秀,并自选一名玩家进行选秀pk……

「这也是一条完全有利于我的规则吧?

「按照我的设计,发送广播多的玩家,一定是仇恨度很高的危险分子。给这种危险分子一次免费的选秀插队,并可以选中他的仇人进行pk……

「那幺他就可以利用这次机会,煽动观众用20个『无聊』来直接杀死自己的仇人,进一步提升游戏的死亡率。」

考虑再三,模仿犯觉得『建议b』的四条内容很合理。

有些看起来无关紧要,但有些确实进一步提升了游戏的危险性和玩家的死亡率。

「看来,优秀的模仿犯之间亦有差距。

「『建议b』的模仿犯,完全站在我的立场上考虑问题,而且确实对游戏有明显的改进效果。

「我接受这些建议。」

模仿犯认真考虑之后,在『建议b』的表格上签字。

『相亲游戏』的策划书初步通过了审核,意味着已经定稿,模仿犯不能再主动去修改。

但『采纳建议』是可以的。

按照游廊的说法,可以拒绝这份建议,但拒绝之后,还会有新的建议,到时候就不一定这幺合适了。

就比如『建议a』,要求在游戏中加入免死规则,这是模仿犯绝对不能接受的。

而且,接受建议并自己进入游戏,对模仿犯来说也有非常明确的好处。

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