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第94章 议案的优先级(3 / 3)

间,效率是必须的。

「但从目前的情况来看,多赚签证时间并不是我们的第一要务。

「死在游戏中的概率,要远高于签证时间耗尽被驱逐出境的概率。

「通过赏罚分明的议案,把整个社区改造成积极参与游戏的好战社区,甚至漠视弱者被淘汰、不断纳新强者,这看起来是极限生存的最优策略。

「但游廊并不只有极限生存类型的游戏,也有一些游戏是需要通过妥协、牺牲、经受人性拷问或者特定领域的专业知识才能过关的。

「就像之前纳新时说过的,我们必须尽可能保证社区的多样性,因为越是趋同,就越是容易陷入同一个陷阱而导致团灭。

「而只要社区中的玩家具备多样性,那就一定会有蠢人,会有弱者。

「甚至我怀疑,某些社区可能会建立一些极端照顾弱者的制度,比如『所有游戏收益均分给全体玩家』。

「当然,也可能存在某些主动淘汰弱者、只收强者的社区。

「到底是为了多样性保护弱者?还是变成社达状态牺牲多样性?每个社区的选择都是不一样的。

「我们现在无法断言哪种办法更好,但过于极端的方案一旦猜错,后果将是毁灭性的。

「所以,我们最终还是采取了相对稳妥的方案,也就是目前的这套方案。

「未来我们会考虑提出一些促进效率的议案。但现在,显然还不是那幺必要。」

(本章完)

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