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换成其他的普通信徒,上去怕是十死无生。
“这哪儿是考验,分明是绝杀!”
林宸暗骂一声自己考虑不周。
考验的核心应该是“可攀登性”,是激励,是循序渐进的成就感!
而非一扇上来就挡死所有人的绝望信仰获取机制,也得好好设计才行。
所以得搞个阶梯难度,多设几道考验关卡。
『入门』、『淬体』、『斗技』、“凝神』、『破境』——
由弱到难,让人一点点突破考验。
如此层层递进,让挑战者在一关关中激励成长!
而非上来就面对终极boss般的折磨!
这样也能刺激信徒们,多次挑战冲关。
挑战越多,供奉也会越多。
武松作为第一个参与【武斗试验】的“小白鼠”,还是很好的帮林宸找出了这个考验的许多问题。
该结算的奖励还是给得给武松结算。
只见那关公神像上红光一闪,一道神性赐福,落在了武松的体內:
【万敌之姿】武松得关公认可,受其赐福,淬链根骨。初步具备万人敌之资质。若不能持续武斗磨练,將失去此赐福,退化根骨。
这武斗赐福,竟然是一个成长型的赐福效果。
万人敌之资质!
可以淬链根骨,让武松最终进化成“万人敌”!