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第163章 (4200)奇妙的巧合(2 / 6)

不额外消耗技能或道具的使用机会。

使用三联骰子判定事件成功后,获得的最终经验值增加50%。

可用次数:1/1

备注:我就不信三个都失败!

……

不错的道具!

罗峻心中计算了一下,如果用这个,配合中级点数修正,哪怕是百点难度的事件,也可以把成功率提高到四成以上,如果算上七级幸运,甚至可能有一半以上的成功率!

罗峻看向前面正在测试的学生们。

不,还不保靠,这次掷骰的结果直接影响他未来的人生,严重程度不比死亡差多少……

反过来看一半的失败风险也不低,还有一千枚,最好全力以赴!

再五百试试!

这次亮起的是绿光……

名称:生死硬币

等级:精良

效果:消耗品,使用后,在本次掷骰中,将用本硬币代替天机骰子。

该道具仅可用于替换全套(百点上限)天机骰子

可用次数:1/1

备注:一念天堂,一念地狱……

…………

用硬币代替骰子?罗峻有些好奇的将硬币召唤到手中,一看,正面印着100,翻过来一看,背面印着1……

罗峻冒汗了。

好家伙,要么1点,要么100点是吧,怪不得叫生死硬币。

这玩意好处显而易见,无论多高难度的事件,只要用了,就是一半的成功率,理论上,难度越高,用这个越合适。

但反过来看,难度高于五十点的事件,成功率固然提高了,但只能是普通成功,一旦失败,就是大失败!

同时,难度低于五十点的事件,用了这个有一半的概率大成功,但是普通失败的概率也提高了……

另外还有一点,这玩意严重二极管,用了之后,什么点数修正难度修正基本都没用了,通通一半概率,和其他强化效果不兼容啊……

等等,有一个例外!

罗峻灵机一动,如果把这个和三联骰子结合起来用呢?

同时丢出三个生死硬币,只要有一个成功就行,成功率高达87.5%!如果幸运等级对硬币也有影响的话,那成功率甚至可能达到90%

原来如此,罗峻本来还考虑,三联骰子作为稀有消耗品,除了多点经验,效果似乎不比灌铅骰子这种精良物品强多少,原来优势在这里!

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