显有些磨损褪色的剑。“这是之前一位路过村子的勇士留下的,虽然经过了很多年,但我们有很细心的保养,别看旧了,但它的锋利不减当年!”
出现了,村好剑!
罗峻接过宝剑拔出来,果然寒光闪闪。
这件是蓝色的稀有品质的武器,属性是30点的切割伤害和35点的穿刺伤害,同时还带着两个特效,一个是能自动恢复耐久度,一个是有10%的概率暴击,造成1.5倍伤害。
普通,精良,稀有,对应白色,绿色,蓝色……看来这个世界的装备分级和宝具差不多啊,惟一的区别是罗峻身上的破衣服是灰色的劣质品质,这个倒是宝具里没有的。
不过这个三十多点的切割和穿刺伤害,到底算多高呢?
好奇之下,罗峻拿起了这把剑,唤出武库,查看了一下自己的状态,赫然发现,攻击力这一栏发生了变化。
从原本的三个问号,变成了150点的切割伤害和175点的穿刺伤害。
这是什么情况?
罗峻好奇的查看了一下详情,发现伤害的计算,是由力量修正值乘以对应武器技能再乘以武器本身的伤害得出的数值。
他目前的力量修正值是十点,也就是最高点,而武器对应技能,也就是剑术,目前是零级,系数是0.5,因此最后的伤害,就是武器面板伤害的五倍。
是这样计算的吗?
这个看上去还是蛮合理的,力量越大,进展攻击力越强,但是相应的,如果技术不行也很难发挥出武器应有的威力。但不懂剑术的人,也不至于拿着剑也打不出伤害来,所以零级对应的系数是零点五,也就是门外汉伤害减半的效果。
不过罗峻好奇的是,这个力量修正值有点儿戏了,他不知道力量多高能到达十点的最高点,但显然,以他的圣人之躯,加上千点的强壮属性,肉体力量不说旷古绝今吧,至少也可以碾压大部分使用罡气的武斗派羽化,这种力量都十点吗?
不过打开战躯属性界面,自己的攻击力依旧显示徒手,还是三个问号。
看来属性界面的数值,应该是不计算装备加成的。
这么看来,这个【游戏】世界的规则就是如此,你越是借助这个世界的东西行动,就越受到世界规则的限制,反之,不用武器,纯徒手战斗,反而更能发挥出自身本来的力量啊。
对世界的规则又多了解了一点,罗峻披上了“青梅竹马”送的斗篷,把村好剑佩戴在腰间,辞别了众人,踏上