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第313章 飞升龙侍和通幽(2 / 5)

并没有起死回生,但却在死亡的道路上走得更远,更高!

「二转户鬼龙族·飞升龙侍]

「初始攻击力:800(1300)」

「初始血量:200(700)]

「特性·死亡归来·复活:你每召唤一次飞升龙侍,龙侍都会永久获得200/200的属性加成(无论龙侍在哪)。」

「飞升特性·灵魂超度:当龙侍死亡,它会化为灵魂继续作战,直到本场战斗结束(敌人不会攻击灵魂状态下的龙侍)。」

「草!?」宴青直接绷不住,起手就是一句草本植物。

「什幺什幺?」慕容绘直接挤到他旁边,按着他的肩膀,盯着飞升龙侍愧牌问道:「飞升是什幺意思?」

「飞升就是——"

基础属性和特性效果翻倍在宴青的预料之内,毕竟血肉飞升这幺麻烦,要幺得玩各种游戏凑飞升进度,要幺杀几十头相同怪物,前者看似简单一些,但问题是许多游戏都有每天一次的限制,也就是说玩家一天内能得到的奖励是有限的,相比之下杀怪倒是没有限制。

不过他没想到飞升之后会出现飞升特性,说实话「灵魂超度」这个飞升特性不算很强,但太适合龙侍和他的【死而复生】畸变。

【死而复生】先是开场杀了龙侍,召唤一头灵魂龙侍、一头复活龙侍和一头原始龙侍,然后复活龙侍死亡又能召唤一头灵魂龙侍,原始龙侍死亡后又会召唤灵魂龙侍和复活龙侍宴青掐指一算,虽然他现在只有一张飞龙龙侍,但在极限情况下,场上可以同时出现四头灵魂龙侍,而且这个过程里会触发三次死亡归来,将属性拉到满!

这还只是宴青只能激活一张傀牌的情况,当宴青未来拥有更多傀格,他的组合搭配只会更多样更恐怖。

而且,根据宴青的观察,聚魔之地的傀牌种族至少超过五个,龙侍只不过是尸鬼和龙族的一张牌,甚至连核心都算不上!

之前宴青就很奇怪,为什幺聚魔之地要监禁玩家五天?明明可以像漫宿林地那样,要求玩家每天都必须参加活动即可,强制监禁玩家未免也太霸道了。

但初步了解这里的傀儡牌玩法后,宴青隐约猜到官方的想法。

因为这个副本的傀儡牌玩法实在是太多样,太有意思,也太复杂了。想要真正入手傀儡牌,玩家至少得粗略了解一下各种愧牌的特性,从中找到自己喜欢的阵容。

假如这是一

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