或者说,整个遗忘之谷存在的基础,就是一大群无主的亡灵生物。
理论上,亡灵生物诞生於冥界,繁星的亡灵召唤法师们通过与冥界领主的献祭契约,將这些领主麾下的战士们带到现实世界,为亡灵法师们战斗。
当亡灵法师不再需要它们,或者因为亡灵法师本身的死亡,这些亡灵生物將会遵循与冥界领主的契约,被领主们召回,或者被放逐返回。
但是,事情总有意外。
亡灵生物,不是不死生物,甚至就算掛著不死生物名头的大部分傢伙,也不能真的不死。
冥界的那些强大的领主们,也会有一定机率因为战爭或者其他意外陨落,而一旦出现这种情况,他们麾下来到繁星的亡灵战士,就彻底失去了归途。
没有领主的反向召唤指引,也没有坐標可以放逐——回不去了!
一般情况下,这种野生无主亡灵,有著专门的回收处置方式,孱弱的骷髏隨手敲碎,强大的亡灵生物耗费额外的精神力,送往隨便一个什么冥界,让其自生自灭。
直到一个特別的大事件爆发。
在许多年前的某一场战爭中,一方的亡灵法师从某位冥界领主那里请来了大量的亡灵生物,结果呢,不知道是不是因为麾下的部队被“借调”的太多了,那位异世界的领主,就在这次召唤期间陨落了。
然后,战爭中,敌人的一支强力空中部队绕开了正面战场,顶著巨大的代价攻击了后排的亡灵法师,大获全胜之后,发现正面战场上满地都是未被放逐的,无主的亡灵生物。
这就麻烦了!
亡灵生物有著非常明確的目標指引,但是並没有杀戮的特性,就如同奥雷利奥·泽林·李这种亡灵,只会对刻骨铭心的敌人兽人发动攻击,並不波及旁边的人族战士,就是典型范例。
当这群亡灵视为“敌人”的空军逃散之后,他们就失去了指令,大部分亡灵生物的智慧並不能让它们找到未来的目標和愿景,於是只能漫无方向的在这片战场上游荡。
儼然成了一群另类的地缚亡灵。
打,代价太大,要那么好打,就不用冒著风险偷袭后排了。
不打,这么多亡灵在这里游荡,被別有用心的人利用了怎么办?
算了,这块地不要了!
这就是放逐之谷的由来,放逐不回冥界,就只能放逐留置在这片谷地之中。
既然开了这个头,后来其他的亡灵法师偶尔遇到此类领