旦任务有限定要求,或者面临紧急情况需要赶时间,急了眼的亡灵法师可以背起自家十来公斤的骷髏赶路,带殭尸或者血肉屠夫的……那就没办法了,要么放弃任务,要么放弃召唤物!
但是如果放弃了召唤物,只凭孱弱的亡灵法师自己,跟放弃任务有什么区別。
还有一个攻击溢出的问题。
在执行某些任务,比如围剿高阶魔兽的时候,骷髏也好殭尸也好,都是作为炮灰存在,负责堵住前排,吸引火力,承担伤害用的。
高阶魔兽咬骷髏也是一口,咬殭尸也是一口,那同等级情况下,带十只骷髏,比带一只殭尸就要有用的多的多。
在炮灰这个生態位上,骷髏的性价比一骑绝尘。
几人没有过多深入,走到庄园的一个小土坡上,放眼四望,庄园內的骨头密密麻麻,星星点点。
除了那些普普通通的基本款之外,还有身材高大,拄著生锈铁剑的热血款;有裹著斗篷,背著厚重的木板盾牌的苟道款;有伤痕累累,骨骼上都是战斗印记的悲壮款;还有些匍匐在地,当著別的骷髏坐垫和垫脚石的卑微款……
在这片骷髏海洋之中,形態各异的骷髏如同秋收之后晒在广场上的粮食,又像是露天的大型雕塑群,你不动,它们就是一群僵硬的土地固著物;你一动,它们就是自锁定的“旋转摄像头”。
阳光艰难地穿透谷地上空常年不散的、稀薄的灰白色雾气,投下微弱的光影,非但没有带来暖意,反而让这片骸骨之海更显苍凉。
陈默倒是心里越来越热乎。
这么多骷髏兵,像自己这样的二阶亡灵法师一次可以招募上百个,多伊尔这种一转亡灵法师更是能带出数千,虽说在传统战场上,这些骨头也就是高阶战士几个来回扫荡的事,但是,陈默手里有热武器啊!
如果后勤跟得上,有几个高阶战士敢冲我的骷髏海?
如果要类比一下的话,这就是野地里隨手就能捡到的机器狼,只需支付启动电费,接下来无需发薪,无需休息,打仗的时候捨生忘死,衝锋陷阵,平时的时候开荒修路,搬砖挖矿……
挖矿发生塌方了都不怕,让它们自己慢慢挖洞出来就是了!
这何尝不是一种另类的“亡口红利”!
和它们的优点相比,那些微不足道的小缺陷,笨点,慢点,容易卡顿,不諳世事……简直不值一提!
虽然可能对於某些地方的领主或者贵族老爷来说,不会主动拉车门,不会积极敬酒,