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第240章 游戏进入第二阶段(3 / 4)

消耗“量子零素”】

漂亮!这次没黑!

要的就是这个!

这实际上就是目前所有玩家都呼声很高的“传送”系统。

以后,休眠仓就是传送点,只要在每次下线前回到休眠仓里“存档”,传送功能就可以顺利启用!

这真堪称及时雨,来的太是时候!可以说彻底改变了《星海》的玩法。

以后,所有玩家都可以在所属战舰或者研究生產机构里留一个传送点,在当前的刷怪练级地点放第二个传送点,然后在自己的私人探索载具里放第三个。

唔....—.

私人载具。

想到这里,陆渊意识到一个问题。

他其实特別想让每位玩家,特別是那些调查员玩家都拥有一艘属於自己的飞船,就像《星际公民》里那样。

每到练级练烦了的时候,他们就可以直接传送到自己的飞船里,可以去周边星系里看看风景,

搞搞星际勘探,分担一下专业科考船的工作压力。

后者將来最好是只负责异常现象的调查,

原本,这计划实施起来没什么难度,只要堆產能就行,但在眼下,恐怕已经不是单纯的產能问题。

现在沧源的总体经济已经与星联社会接轨,沧源幣和星联信用点开始自由兑换,那么,自然而然地,各种商品的物价也要接轨。

一艘飞船,不可能在国內只卖几万十几万,到了星联的出口市场上卖一个亿甚至更多,价格標准一定要向星联看齐。

那么,以玩家们现阶段一个月最多几万块的收入,是绝对买不起一艘飞船的,甚至连购买买新型號的动力甲都困难。

这在星联其实也是普遍现象,各个公司、商队、佣兵组织的雇员,以及各大势力的军人,都只是有装备的使用权而已,能自掏腰包买到手的也就只有轻武器,了不起能买一艘最普通的民用穿梭机。

后者的定位相当於现实里的房车。

如果提升玩家工资到年入几亿的水准那肯定也不妥。

这会立刻让玩家与原住民之间產生巨大的贫富差距,破坏原住民工作积极性,破坏好不容易欣欣向荣的民间经济。

要解决这个问题倒也不是没有办法,

首先可以模仿借鑑星联,提供装备使用权的租赁。

而更能调动玩家积极性的做法,则是提供装备採购的官方补贴,说白了就是按照玩家的等级和贡献度,发放购物代

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