的那样。
前期一个任务几十块收入,一件装备几百;后期一个任务上百万收入,一件装备上亿。
无所谓。
但问题是,这是个真实的世界。
同样的货幣,未来还要用於跟其他势力贸易,这种情况下,公司內部不能给各种商品和服务乱定高价,否则玩家都跑去外面消费便宜的进口货,造成大量资金外流,通货紧缩,匯率贬值,货幣信用下降,自己就只能像个傻嗨一样看著报表干著急。
限制玩家们以个人身份对外贸易,自己掌控所有进出口业务?
这么干,问题也很大。
陆渊的首要目標是让沧源发展壮大,经济系统是为了辅助这一目標而存在。
打击玩家们致富、变强的积极性,一个劲地割玩家韭菜,等同於使劲按著沧源的头不让它长高,实属本末倒置。
到时候,沧源要是因为实力不足而被灭,玩家们不过是停服下线,自己付出的可是生命。
基於同样的道理,未来也不应该搞玩法限制,不能强行限制玩家每天刷本、刷任务的次数,更不能通过削弱的方式,搞所谓的“职业平衡”。
一切以“变强”为目標。
这不是游戏,而是包装成轻鬆向游戏的残酷废土宇宙!
玩家们可以入戏,自己不能復活,不能入戏太深!
事实上,就连平行宇宙里那些真正的游戏厂商,如今也逐渐开始放弃那些限制玩家自由度的游戏机制,开始更多地用奖励引导玩家行为。
市场上竞品那么多,玩家们总会用脚投票,去玩机制没那么噁心的游戏。
总之,坦白地说,就算拉上所有玩家一起,日夜不停地开会討论,也不见得能解决《星海》里的经济问题。
好在现在有了管家。
这个“管理型ai”到底有没有实力,就先用【建立稳定的经济系统】这个任务考验一下吧。
夕阳西下,玩家们把超级计算机搬出庇护所,抬到了车上,准备运回主营地。
拋开电老虎的问题不提,这傢伙的巨大算力,其实也是一种稀有资源。
但具体能用来做什么,还得让南国的雪好好研究研究。
“好,我们回去吧!”
陆渊冲玩家们喊道,没有在此地久留的意思。
庇护所是能防核弹不假,但內部空间有限,不適合摆放生產设施,再加上魔鬼山那边已经做了很多建设,核飞弹防御系统初具