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第88章 你这宇航保真吗?(3 / 3)

变摩挲著下巴沉思了一会。

“去月面基地的话,假设太空战机前半段不停加速,后半段减速,考虑到舒適性,加速度全程不超过1.5g,那確实就是3个小时左右。

“保持这个加速度,去太阳只需要56个小时,算是不慢,但是期间最大速度为光速的千分之五,已经超出了核动力引擎能达到的最大德尔塔v,呃,我是说速度增量。”

“誒不是……你这不对吧?”马嘍提出质疑,“无工质核聚变引擎,不是能飞到光速的百分之十几吗?”

“很遗憾,如果这个游戏设定足够真实的话,並不能。所有使用反衝式引擎的太空飞行器,最大飞行速度都可以用齐奥尔科夫斯基公式计算,具体公式是速度增量=比冲·ln(初始质量/最终质量)。军用载具燃料所占总质量的比重应该不会高於70%,同时不能只考虑加速,还要考虑减速,想要飞到光速的百分之十,比冲至少超过一千万s。

“我就说简单点吧,一千万的比冲,严重超出核聚变的理论极限,超出一百倍到一千倍左右,只有反物质引擎能满足。

“那这还玩个球……”黑烟很失望,“將来去其他星球,不会真要在军舰上住几个月吧?”

“不必。根据阿波罗的情报,人类在我们启航之后,成功发明出了曲速引擎,速度极限达到了光速的99%。”

陆渊把这个重量级消息拋给了大家。

“即使在阿波罗的认知范围內,先进飞船也能在一天时间內穿越跳跃点虫洞,实现恆星际飞行。”

黑烟:“哦~~~那太好了!嚇我一跳!”

蛋挞:“啥是曲速?”

黑烟:“这个曲速吧……它就是空间曲率泡牵引飞船,然后,然后……哎呀,反正能突破聚变刚才讲的速度限制就对了!小姑娘你连这都没听说过,跑来玩宇宙科幻游戏?”

蛋挞:“我枪法好啊,要不要单挑试试?”

玩家们都鬆了一口气。

看来《星海》不会因为开放全擬真太空內容,变成一款节奏超级缓慢的网游。

只有聚变保持著便秘般的严肃表情。

“不对,还是不对!执行官阁下,按照曲速引擎的原理,它没有加速减速的过程,如果阿波罗使用曲速引擎去月球需要三个小时,那期间他们的平均速度,就是曲速引擎的最大速度!只有光速的万分之一,跟核动力一个水平,根本不够快!”

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