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第120章 一老一小(一更)(3 / 6)

欢乐的气氛中,一名入行两年半的策划看着评测意见,皱着眉头说道:“不太好啊。”

会议室,瞬间鸦雀无声。

策划们先是紧张的看了眼空空,随后又不满的看着这个名为邱玉的策划。

大家都在歌功颂德,你就别过来泼凉水了好么?

空空什么性子,你不懂吗?

有人轻轻拉了拉邱玉的衣服,但他懒得理会背后的家伙,继续说道:“虽然我们的评分高,不过这部分评分我感觉应该有3d和美术的加成。如果将这部分扣掉的话,我们的游戏性应该只有70分的样子。”

“邱玉,别说了。”一名策划小声的说道。

“没事,我无所谓的。”邱玉淡定的说道,“回到游戏来,《暗黑建造者》的评分虽然低,那是因为像素风本来就在美术上吃亏。不过那款游戏我也深入玩过,美术风格其实很厉害。”

“像素风有什么厉害的?”一名策划不屑的哼道,“你见过几款像素风游戏起来了的?”

邱玉扭过头,稚嫩的面庞看起来还很年轻,唯有眼中有剑芒一般的神光。面对老策划的挑刺,他直接说道:“《死亡细胞》、《泰拉瑞亚》、《传说之下》,我可以很轻松地举出很多像素游戏,这些你都玩过么?”

老策划还想反驳,但一句话都说不出来。

面对这些公认的神作,什么反驳都显得无力。

站起身,邱玉款款说道:“虽然是像素风,不过《暗黑建造者》的细节相当到位,各种细枝末节的处理并没有因为是像素而有所减弱,反而让玩家更容易将注意力集中在游戏之中。反观我们,漂亮的画面看起来很不错,但高昂的美术渲染带来了一个难题,那就是同屏敌人的数量必须压缩在一定范围之内。这就会导致游戏的爽感大打折扣。”

听到这番话,空空微微点头:“是有这个问题,不过你当初怎么没说?”

“我说了,但你们没听。”

这话有甩锅的嫌疑,也瞬间激起了在场老策划们的应激反应。

不过没等他们反驳,空空就抬手说道:“我想起来了,当初是有这件事。这是我的错,你继续。”

其他策划惊愕的看着二人。

今天的空空明显很不一样,他满身疲惫,看起来就像是个行将就木的老人,正在交代自己的遗言一样。

点了点头,邱玉继续说道:“如各位所见,《暗黑建造者》的风格应该是通过环境制造压抑感,通过搭建建筑来实现

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