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第121章 岔路口(二更)(2 / 6)

戏。

打开电脑,他熟练的打开客户端,登陆了账号,便看到自己半年前的好友立刻发来了信息:

【你怎么离线这么久了,想起自己的账号了?】

对方不知道自己是这款游戏的制作人,空空也没有透露自己的身份。

发现对方还在玩,空空也立刻回应道:【嗯。】

【走吧,刚好抓鬼4等1,你一起来吧。还好你装备够,等级也不差,一起去。】

【好。】

就这样,空空抛弃了很多工作,沉浸在以前的旧时光中,玩起游戏来。

之后,就跟空空和邱玉所预料的一样,《黑暗守卫者》的数据每况愈下。

玩家们表示《黑暗守卫者》确实哪里都不错,但就是不够好玩,氪金确实能爽一下,但很快就索然无味。

而反观《暗黑建造者》,人气正在稳步上升中。

作为一款免费游戏,《暗黑建造者》的传播速度堪称神话。

没有运营推波助澜,团队没有买量,唯一的下载入口就是一个官网,虽然官网挺酷炫的。

但就是这样,它也依然以每天二十万的下载量成为人们口口相传的奇迹,其轻微的社交属性让它每次都可以轻易的让玩家推广给自己的四个好友,从而凑成五人局一同来玩游戏。

合作是它可以裂变的基础,优秀的品质和随机性极强的玩法是扩散的条件,不同的流派让它有了社交活跃度,而各种毁天灭地的法宝搭配也让它每次结束后,玩家还都有继续游玩的动力。

而且游戏的节奏还可以加快,每一局最后的时间可以压缩到半个小时,特别适合疲惫的年轻人抽空来一局。

有人曾经戏称,如果在世仙人愿意收费,他立刻就能成为千万富翁。

不过,仙人不在乎。

他只在乎玩家是否玩的开心。

由于其玩法的可复制性,除了天翼以外,大量的游戏厂商开始争相模仿。

一时间,《暗黑建造者》like类的游戏如雨后春笋般涌现,几乎每天都会出现一款,甚至连国外都出现大量的借鉴者。

但一比一复刻的基本都死了,能活下去的都是在原本的基础上构建出了新的玩法,且新玩法填补了部分空缺的厂商。

虽然只是一个小品类,但《暗黑建造者》却制造了一个新的游戏分支,并让一部分厂商找到了省钱却又容易出成绩的发展方向。

通过初期的模仿获得可以活下去的

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