养活自己了。
下一步,就是积累更多的经验和资本,然后继续开发游戏,最终成立自己的工作室。
跟阿兰聊着最近的辛酸,邱玉吃完外卖后回到电脑前欣赏了一会儿数据,之后就准备继续规划版本,让自己的游戏更上一层楼。
好日子,就要来了。
不过,当他发现自己的邮箱里多了一封邮件后,他疑惑的将邮件看完,脸上的笑容逐渐消失了。
正在擦嘴角的阿兰意识到情况不对,走过来问道:“怎么了?”
“nnity要更改收费策略了。”
“……改成什么了?”
“单次安装差不多要一块钱,按照玩家安装次数收费。”
“他们疯了!真当这年头只有他们一家游戏引擎么?”
nnity一直是最大的游戏引擎之一,内置功能十分全面,无论是制作游戏ui还是渲染模型都十分方便。
详细看了一遍调整策略,阿兰发现情况没有那么危险,但这无疑是一个不好的信号。
朝令夕改会大幅度影响公司的信誉,而对方的股价也应声下跌了20%,表明资本也不看好对方的选择。
并且这一次很可能是在试探厂商们的底线,如果反抗的声音没有大的话,那么对方很可能会采取更加激进的收费策略。
不少厂商已经决定修改自家游戏的引擎,小的独立游戏可能影响不大,但没准自己下一款游戏就会成为爆款,到时候又是对方的韭菜。
刚才的好心情荡然无存,游戏的后台数据看起来就像一个个定时炸弹,让邱玉的心情变得十分糟糕。
默默的陪邱玉喝了一瓶啤酒,阿兰忽然灵机一动,对邱玉说道:“方城工作室的《器灵》不是开放了mod模式么?你可以将你的游戏移植进去么?”
“怎么可能……等等,好像真的可以!”
立刻打开电脑,邱玉重新运行了《器灵》并开启了mod模式,然后惊讶的发现这个mod的功能比自己想象的要强大的多。
各种功能都预装好,游戏内置的模型数量庞大,而且还有玩家们添加的各种素材资源在里面。
光是一些免费像素素材,就比ai跑出来的强大的多,对程序的要求也不高,只要熟练掌握一些操作方法,就可以做出像模像样的游戏。
从推出到现在,《器灵》只有半年多的历史,但里面累积的素材已经庞大的不可思议,一些人甚至依靠贩卖mod达到了