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313.第313章 日出而作(一更)(4 / 5)

完成,可以发售了。

模拟修行类的游戏有过几个爆款,不过要么是玩法太过硬核,要么是游戏的偏重点不是在修行这一块。

一些游戏一开始还好,不过没多久就跟犯病了一样,玩家喜欢哪里改哪里,逼着玩家必须按照自己的路线玩。

所以,当方城工作室的新游戏《日出而作》出来后,绝大部分的玩家当然是充满了期待,不过也有部分玩家有些担忧。

以华夏国的传统文化作为题材的游戏很容易开始说教,游戏里的剧情最后都会成为制作方刻板的念经工具。

玩家会被逼着在游戏里按照制作方的想法做事,一旦违背了制作方心中的准则,那么就会被游戏机制惩罚。

不过担忧是担忧,游戏还是得买的。

现在,方城工作室的游戏根本不用宣传,一条微博发出去就是一场游戏迷的狂欢,“方城工作室”就是最大的广告,值得玩家钱将游戏带回家。

而在买了游戏之后,玩家们发现,游戏的宣传还挺贴切。

玩家们在游戏里就是在体验一个修道者的日常,每天按时打坐,打坐的过程玩几个小游戏就行,不想玩就跳过。

每天的工作就是种种田,看看书,跟游戏里的npc聊天增进感情,大家一起悠闲的过日子。

偶尔会遇到一些随机的小事件,完成之后会有点小奖励。

宗门一开始会比较小,不过玩家可以跟其他玩家或npc一起合作,然后慢慢的将自己的宗门做大。

如果不想加入宗门,那么玩家也可以选一个无主的地方,自己构建自己的宗门。

各种奇门道术则是这个游戏里最大的亮点,各种奇怪的法术层出不穷,玩家甚至可以自己研究并创造法术,让自己的修道生涯变的更加有趣。

所以,在玩家们理解了这个游戏的基本玩法后,他们就发现《日出而作》的内容可以很简单,但也可以很肝。

数量庞大的功法可以相互组合,组合完毕后又有新的可以搭配的组合。

这些法术又可以跟修行相互结合,让游戏的可玩性和拓展性变得异乎寻常的有趣。

仅仅发售了七天,这个游戏就产生了强烈的传播效应。

为了研究清楚这里的法术机制,一些玩家甚至找来了《道藏》,然后对比着里面的内容一点点的游戏,居然还真的能玩通。

一些玩家则拿出了五行学说和风水学说,发现游戏里居然也可以对应的上。

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