心情迅速好起来。
这个时候,就可以趁机向新出现的半羊人投出大师球(美酒),对方就会高概率留下来,成为玩家的英雄单位。
只要肯肝一些,那么玩家可以飞快的获得一直半羊人大军,在满足对方需求的情况下快速的进行探索。
除此之外,一些英雄单位还可以相互组队,他们可以获得不同的特殊技能,并在探索的过程中不断的提升自己的等级,获得更多的战利品。而这些战利品又可以交给玩家进行研究,从而获得更多的效果,从而实现正向循环。
而玩家的定位就从之前的被动等候顾客上门的店主,变成了需要关注自己英雄单位的管理者了。
他们需要有针对性的为英雄单位出装,根据周围的地形和小世界的情况研究和生产物资,而玩家的势力范围也从原本的小店扩充到了这个小世界,中期就需要大量人手一起组织探索,后期一次探索的规模可能都是一次庞大的战争了。
一想到自己居然可以成为整个世界的救世主,喜欢战争策略的玩家立刻高潮了。
他们开始合纵连横,志同道合的好友开始向同一个区域进发,不同类型的玩家开始讨论彼此之间研究的成果是否可以共通,这让游戏充满了探索性和神秘感。
不过在这份神秘感的背后,又给了玩家探索的机会,虽然一开始玩家可探索的区域十分的有限,但就是这种一切就有可能的感觉,让玩家们欲罢不能。
如果不想去玩战争策略,《客人里面请》也没有强制玩家进行社交,一些确认无害的小世界会开放出来,让玩家可以在里面继续之前的玩法,并将自己的产品输送到前线玩家使用。
游戏的格局和玩法已经发生了巨大的变化,方城工作室的这次尝试表明游戏在中途更换玩法并不是一件无法接受的事情。
只要游戏好玩,那么中间换几次玩法都无所谓的。
坐在邪门外道的基地里,方城看着玩家们的反馈,感觉玩家对游戏还挺满意的。
【三天没睡觉了,我现在只希望有一个没有玩过这个游戏的脑子。这游戏太魔性了。】
【每一秒钟都有事情可以做。我每次只是想上来收个菜,然后我就发现我雇佣的npc已经卖出了不少东西,所以我需要补货。补货的时候我看到了新的订单,然后我就想完成这个订单。完成的过程中我发现我的生产线可以优化,然后我就去优化。优化的过程里,我发现自己可以先研究一下我的产业链然后再开始,然后我就去研究。