意义啊。】
【除非我以后都专精培养不死族部队,主打不死族消耗战术,那么在消耗战术中,还能通过不停地消耗对方,完成突脸,从而让『凋零光环』发挥作用。】
【但我们大周现在科技侧发展势头不错,甚至还有矮人族製造黑科技,专精不死族部队对我来说太不划算了。】
显然,这一波他是在一个没那么合適的时间点,得到了这个能力。
自己要是能在冷兵器时代得到这个『不死领主』的职阶,並且解锁了这个能力,那就厉害了。
至於现在,不死族部队最多也就是作为他的一个补充手段存在了。
周绪在將这个项目升到三级,顺利解锁了下一个项目之后,就收手了,他现在只关心后续还有什么项目。
像这种在现阶段实际作用越来越小的项目,开个前置等级就差不多了。
他现在法力的確充沛,但也没打算浪费。
怀著这样的想法,下一个项目很快完成解锁。
灵魂拘束(主动)(真言)(1级):施展后,可將效果范围內死者的魂魄拘禁起来,法术覆盖范围稍稍提升,法术消耗稍稍下降。
【拘束死者灵魂的法术?】
伴隨著这个法术项目的解锁,另一侧,又一个图標进入了可解锁状態。
周绪觉得这两个项目大概率有关联,便扭头过去將其解锁。
事实证明,的確如此!
怨灵骨杖(装备):供亡灵法师使用的法杖,由特殊材料製成,法杖本身可以储存亡魂,並將其转化成『怨灵』,供后续使用。
伴隨著这个装备项目的解锁,一迭设计图顿时出现在了周绪的手中。
目前来看,这个『怨灵骨杖』的效果,基本符合周绪的推测,这装备和法术,果然是要配合使用的。
脑子里在琢磨这个东西的同时,周绪手上动作却是没停,一转眼的工夫,『灵魂拘束』就已经被他升到了三级,后续项目隨之出现。
这次解锁的法术,他倒是意外的熟悉。
灵魂衝击(主动)(真言)(1级):释放怨魂厉鬼衝击目標,轻则扰乱目標心神,重则重创对方精神,具体威力,视调动的灵魂数量及质量而定,法术消耗稍稍下降。
显然,这『灵魂拘束』和『灵魂衝击』这两个法术,还有『怨灵骨杖』这件装备,是要配合著进行使用的!
【等一下,我要是再升级,下一个该不会是……】