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第224章 我们的游戏蒸蒸日上(3合1万字,为盟主发疯的秀秀加更)(3 / 14)

皮肤做成直接卖的,而是搞成大众化礼盒,让皮肤靠抽。

在pc游戏的早期,大部分皮肤还是卖的。

可随着时间的推移,很多厂商已经发现了一个问题。

卖不如抽,而且是远远不如。

如果一款皮肤是卖的,那么卖贵了的话,平民玩家就会直接放弃,氪金玩家才会购买。

目的性实在太强,交易的过程太短暂,也太过于顺利。

交易顺利这件事情,在游戏行业内,其实是会使流水降低的。

因为对于有钱人来说,直接买太容易了。

如果改成抽奖,保持一个低概率的同时,再设置成随机性,那么这款游戏的流水才会猛烈提升。

道理其实非常简单,就四个字。

爱而不得。

比如这款皮肤的概率是1%,那100个免费玩家,每月的签到礼包盒子,就有一个人可以获得这款皮肤。

都是平民玩家,抽到了自然很高兴,但如果没有抽到,情绪也不会很低落。

因为他们心里有数,这种签到礼盒抽奖,完全属于意外之喜。

而氪金玩家就不同了。

抽奖这种事情,其实和赌博是有很多相似之处的。

只要开始抽了第一波,就很容易上头,就会一直抽,一直抽,一直抽到自己想要的那款皮肤为止,才会停下。

但这还不是结束。

比如一些氪金玩家有收集癖,在了不少钱,得到了甄宓的传说级皮肤之后。

其他皮肤是不是也抽的差不多了?

有传说皮肤的可不止是甄宓,关帝圣君-关羽,卧龙-诸葛,寡妇猎杀者-曹操,这些是不是也抽到一些了?

要么,干脆就来个全收集吧。

如果一直抽不到也没关系。

抽到重复的皮肤,会直接成为碎片,10个碎片直接合成任意同等级皮肤。

也就是说,你只要充了足够多的钱,就可以获得一切。

ok,等伱真的抽到这种程度了,那游戏的沉没成本也已经变得极高。

想退游?随意!

典藏礼包是49元,一个非常暧昧的数字,不便宜,但两个礼包加起来,也只要98元。

和动辄198,298,甚至648的礼包比起来,绝对不算贵。

至于让玩家抽礼包的动力。

其实就在于游戏皮肤的特殊性。

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