突发冲突;在情报交易中短暂获取信任,套取关键信息·只要时机拿捏得当,它能省去无数麻烦。
而且,法术效果受到施法者魅力属性的影响,这条效果,还挺适合高斯的。
第二和第三门戏法则是毒气喷射和舞风。
这两门的法术也是高斯准备搭配使用的,毒气喷射可以制造出一阵毒气,而戏法舞风能影响空气流动。
二者的组合在开阔的区域或许不太好使,但若是遇到一些相对逼仄的,狭小的空间,诸如低矮洞穴,曲折甬道,密闭仓库等环境,这两个戏法搭配一起使用,就能起到极为不错的效果。
哪怕毒性不足以杀死目标,也能把那些龟缩在复杂豌的洞穴环境中的底层小怪驱赶出来。
毕竟,高斯可不想自己涉险进入一些自己得蜷缩着身子才能进去的洞穴。
而且,高斯还有另外一个打算,能就是通过毒气喷射,对毒气进行一些研究,解析其毒素构成与作用机理。
进而看看能否让他的【高斯力场】产生一定的抵抗毒素的能力,如果能通过这门戏法加深对毒气,毒素的了解,或许能让【高斯力场】进一步得到提升。
之所以如此在意这点。
也和毒素沾边的怪物魔物并不算少有关,下至可能散播疾病的鼠人,上至掌握致命毒液,堪称毒素领域大神的绿龙,这片大陆上精通毒术的魔物层出不穷。
虽然冒险者可以提前针对怪物进行解毒剂,防毒面罩,其他解毒法术等准备,但道具和后续解毒手段使用有其局限性所在。
最好在一开始就将毒素拒之体外。
看着自己一身的戏法和法术的「魔法库」。
短时间内,高斯应该会暂时停下学习的脚步了。
精神的「承载空间」并非无限,他需要预留足够的空间,为将来那些更强大、更复杂的1环法术做准备。
若是学习太多戏法,把精神负担都占满了,都时候真有想要学习的法术,还要费事去处理掉那些戏法,也是麻烦。
野外微风吹拂。
时间不知不觉已经进入秋季,
风中带上了些许萧索的冷清。
在有人烟的镇子上还没觉得,可来到一望无际,毫无遮挡的旷野,这股寒意便显得尤为明显。
所以,两人都不约而同地在单衣外添了件厚实的罩衫。
「哈一一两人沿着田间小路慢慢行走着。
两侧是连绵起伏