战利品。
每人只能平分4枚银币不到的收益。
好在这次任务距离比较近,除了些许身体灼伤外,危险系数并不算很大,加上也是顺利完成了任务。
靠在一起休息的众人,算了算酬金,大体对于收益是比较满意的。
接取委托,发生战斗,精进技能,收获报酬,修整,武装自己,下一次委托。
底层冒险者只能在这样的循环中埋头苦干,慢慢变强,以期有一日能够踏入职业途径的指引。
当然谁也不知道那一天会何时到来。
可能就在明天,也可能永远杳无音讯。
高斯则坐在一棵树下,一边保养着细剑,一边看着冒险者手册开始思考。
「怪物击杀总数:32」
「魔法飞弹lv2(8/20)」
这是一场战斗结束后,带来的提升。
他总共击杀了9只史莱姆,除了用魔法飞弹击杀了5只外,剩余4只是靠着细剑,配合着震慑效果和低配子弹时间快速击杀的。
如果按照这种效率,只要大概再执行2次左右的任务,击杀总数就能来到50只,获得下一次的阶段提升。
魔法飞弹也快抵达lv2一半的进度条了。
不得不说,效率喜人,主要是几乎没啥危险。
第一波正面往往都是作为队伍前排的莱文和多伊尔在抗。
当然他也很好执行了自己的任务,作为团队进攻大核,这次在没有捡「轻松击杀」的情况下,整场战斗下来击杀了36%的敌人。
没有任何人能够剥夺他战斗中的巨大作用。
不过高斯在刚刚的战斗中,却感觉到自身的不足。
那就是缺少对群的手段,虽然两枚魔法飞弹解决了5只史莱姆,看起来像是拥有群攻的能力。
但那只是取巧,实际上魔法飞弹还是单体攻击。
他需要一门群攻技能,或者让魔法飞弹更加灵活。
如果魔法飞弹不是直线轨迹,而是能够在飞行途中转弯,以魔法飞弹的贯穿性是不是有可能一次攻击就击杀多名敌人呢?
甚至于遇到无法击穿的坚盾敌人,能够拐弯的飞弹也可以绕靠防护,命中敌人更为薄弱的要害。
高斯沉吟着,其实他已经能够稍微影响飞弹的途中轨迹了,但想要做到更大范围的操控,可能还需要进一步的练习。
除了练习技能外,击杀50只怪物外,还需要尽快