又卷入了永恒标记、永恒追溯,以及更多的技能光球。
等待片刻之后,一项天赋与两项技能,出现在夏林身边。
仍是率先看向天赋。
【永恒(六柱级天赋):???职业专属天赋。
您已经成为了已知宇宙的一部分,您的信息素被已知宇宙永远铭记!
您不需要任何复活手段,便能实现有代价复活:每一次复活后,您的种族值与全属性永久降低百分之十。
如果您被必死类攻击击毙,只要您仍有身体组织残留,或当前宇宙仍有人铭记你之名,你之事迹,则您仍旧可以复活!复活后您将丢失您的一切超凡力量。】
新的天赋,名字从永恒不灭变成了永恒,但效果却没什么变化。
甚至夏林觉得,改变的原因甚至不是体系整合的关系,而是从底蕴级提升到六柱级的关系。
简单看了几眼便收回目光,夏林看向了另外两项技能。
其中之一,无疑就是生死战决!
【生死战决(六柱级)(十二级核心技能):被动技能,破限技,永恒天赋配套技能。该技能为十二级专属核心技能,可融入天赐超脱之力后释放,否决敌人的一切判定!
我就是力量,我就是真理!
任何复生类道具与技能的永久性负面效果,对你而言都将转化做临时效果,持续时间三天。当您死而复生,并在负面效果消失之后,您的种族值与基础属性,都将永久性提升百分之三十!】
生死战决的(劣)字标签,被直接洗掉了。
现在的生死战决,变作了完整的生死战决。但这技能的效果与唐家祖传的那个生死战决谁强谁弱,夏林却不知。
关键的改变,其实在于备注。
劣版生死战决需要死于敌人之手,而正版的生死战决却用不着那么麻烦,可以以自杀的方式狂刷属性!
——真正的生死战决,又岂是如此不便之物?
至于负面效果持续时间缩短,与破限效率的提升,都在情理之中,是量变而非质变。
“但负面效果仍旧会持续三天,这就很不美了……”
因为这意味着此技能会创造出虚弱期,留下可能存在的战力漏洞。
而当夏林的目光,转向第二颗技能光球时,登时轻舒口气。
“有这个就没问题了。”
【生死逆潮(六柱级):被动技能,生死战决配套技能。由生死战