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第1225章 这个新模组倒是意外的符合当地特色(5 / 6)

示音。

【系统提示:已研究‘食物多样性’‘鼓励丰沛饮食’‘摄食奖励’等概念,你获得了一个新模组的下载权限。】

【系统提示:生活调味料:胡萝卜版开始下载。】

【系统提示:生活调味料:胡萝卜版下载完毕,是否加载?】

“……居然是这个吗?”

而听到这一连串的系统提示音之后,方墨也下意识点了点头,对解锁的这个模组倒是也不怎么意外。

如果他没记错的话。

生活调味料原本是一个类似饥饿改革的模组。

本质上来说是强行增加游戏难度的,让玩家必须吃很多种不同的食物,如果吃单一食物的话就会有惩罚机制,例如恢复的饱食度越来越少之类的……

但这个胡萝卜版却是一反常态。

它修改了惩罚机制,将其转变成了一种独特的奖励机制。

只要玩家愿意吃下多种食物的话,就会永久性的提升玩家的生命值,默认是只要吃五种不同的食物就可以,然后上不封顶,如果配合上一大堆食物类模组的话,后期玩家一个个几乎都能成为打不死的血牛战士。

方墨有幸玩过几次这个模组。

为了提升血量,当时只要是能吃的东西他都会往嘴里塞。

像什么蜘蛛眼毒土豆之类的那都是小儿科了,什么玩家肉,蛆,腐肉三明治,甚至是屎力架……但凡能吃的他是一样都没落下。

由于生活调味料是功能性模组,所以它也拥有另一套适用于方墨本身的规则,甚至于这个规则也是格外的简单粗暴。

那就是只要吃的东西越多,方墨这具身体的各项数值就越高。

某种程度上好像跟美食细胞的作用也差不多了。

而想到这里。

方墨也是干脆心念一动选择了确定。

【系统提示:生活调味料:胡萝卜版加载成功。】

【系统提示:由于你下载并运行了一个全新的模组,你获得了一个幸运方块,该幸运方块会随即抽取一件任意已知模组中的物品。】

“喂喂……老爸,老爸?”

这边正点确认呢,眼前的小末末也是朝他挥了两下手:“你还有在听吗?”

“哦,我在听。”

方墨回过神来点了点头:“我觉得你说的多少也有点道理,如果建造独立宇宙的话,确实可以避免那些神经病们祸害白之大地本体……那回头有空我研究一下吧

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