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第480章 老玩家的厌恶(5 / 6)

究其根本,原因在於我们的游戏《帝国崛起中》火出圈了。

大家还记得开服初期和前几次有限名额公测时的情况吗?

那时能拿到名额的,要么是深耕歷史策略,硬核生存类游戏的核心玩家,要么是对dnd,跑团有深厚兴趣的角色扮演爱好者。

我们这群人有一个共同点,我们倾向於遵守规则,愿意沉浸,追求的是在虚擬世界中体验另一种人生的逻辑自洽和挑战。

我们会敬畏npc,不是因为怕惩罚,而是因为这种敬畏能带来更深度的体验。

我们会权衡利弊,因为我们知道混乱的行为会破坏我们想要体验的那个世界。

但是,大家看看最近游戏外发生了什么?

我们老玩家剪辑的那些战爭场面,建设成果,甚至是一些搞笑日常的短视频,在各大平台高播放量,一些类似於百分百真实体感,第二个世界,排枪击毙和蛇人的战爭,这些標籤吸引了海量圈外用户的注意。

当官方宣布大幅增加公测名额时,涌入的不再只是我们硬核圈的同好。

大量来自快餐式rpg网游,大逃杀类游戏,以及纯粹跟风来看热闹的玩家,占据了绝大多数名额。

他们对硬核游戏设定和背景缺乏兴趣和耐心,他们的游戏价值观是爽就完事了。

npc?

数据而已。

死亡后会掉光装备和之前建立的人脉关係?

无所谓,反正都是假的。

声望?

那是什么能吃吗?

法律?

npc的法律管得到我玩家?

这种深层次的游戏文化衝突,导致了我们现在看到的乱象。

他们不是在故意破坏“我们的”游戏,而是在用他们习惯的方式玩他们的游戏,只不过,这个世界过於真实的物理引擎和npc智能,放大了他们这种行为带来的后果。

说句可能不太中听的话,我们老玩家某种程度上也是帮凶。

我们展示了这个游戏最光鲜,最刺激,最自由的一面,却没有强调其背后的规则,代价和沉浸要求,无形中吸引了大量並不適合这个游戏的玩家。

现在,压力给到了官方和克里斯这边,单纯的严刑峻法或许能震一时,但能否从根本上扭转这种风气,还是说只会激化新旧玩家之间的矛盾,甚至催生出专门以对抗条子为乐的玩法,犹未可知。

这是一个难题,关乎这个独特游戏世

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