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第316章 更新计划(1/6)(1 / 3)

第316章 更新计划(1/6)

根据陈宇之前的观察,他发现这个世界的梦境游戏玩家,其实跟前世的没有什么区別他们也喜欢各种挑战,也喜欢各种有趣的东西,只要梦境中有点好玩的东西,他们就会特別的喜欢。

即便是修土,而且还是被资本醃得入味,体內每个细胞都化为牛马的他们,也是有娱乐的渴望的。

而如果能在有趣的同时,带来更多的情绪价值,那么就更好了。

为了验证这个想法,陈宇特意加入了一个角色,那便是小乙。

这个角色根据白不语製作而来,话癆是她的特性,可爱是她的標籤,经常说出来的地狱笑话会极大地拉近玩家与她的距离,让玩家不知不觉地与她產生亲近感。

殊不知,玩家越喜欢这个角色,那么鱼鉤就越紧。

这个角色不会发刀,也不会背叛,除了会说各种段子外,她最重要的功能不是新手引导,而是鼓励!

在玩家每次想要放弃的时候,在玩家因为后期关卡的困难而准备投降的时候,她就会適当地出现,鼓励玩家继续向前,顺便给一些能降低关卡难度的物品出来。

如此一来,玩家每次卡关之后就会获得一些道具,然后被小乙鼓励著继续奋斗。

看著功体面板,陈宇看著正面情绪和负面情绪的消息不断地滚动,並默默地计算著从发布开始,到现在的情绪收益。

当发现负面情绪的收集效率远远大於正面情绪后,陈宇满意地点点头,然后对姜巧说道:“姜巧,准备继续开发了。”

“要做什么,陈总!”姜巧兴奋的问道。

“先搜集一下玩家的意见,多做一些有趣的病症进去。之后是做对战模式,这个模式最高可支持四人对战,可以联手也可以单独对战。对战模式结束后开始进行无限模式,在这个模式下,玩家可以將所有的医生、护士和勤杂工全部培养到满星,是一个很有成就感的模式。”

“好的!所以我们是准备通过低价策略让玩家入坑,再通过对战模式拉高梦境的社交属性,从而让玩家进行社交式宣传,以此节约宣发费用么?”

陈宇本想说对战模式给的负面情绪多,但他感觉姜巧这个理由在明面上更合理。

於是,他点头说道:“没错,就按照你这个想法理解吧。”

“好的陈总!”

“稍后我跟你方案。许悠然,钱的速度跟上,一天两千法力有点不行啊。”

许悠然

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