机关,不同的地形特征,以及不同的宝物。找到这些宝物的过程,就是搜。」
姜巧思考片刻,然后说道:「明白了,不同的宝物有不同的作用,对幺?比如强化用的针剂、义体等。」
「是的。同时我们会建立回收机制,不想要的宝物直接卖掉,奖励的积分可以用来强化获得的物品,并且我们提供无损回收功能。」
姜巧想像了一下过程,发现如果一次获得高报酬物品的话确实挺爽的。
「搜我明白了,那打呢?」
「战斗。每次进入地图,我们会给一个上限和下限。身上物品的总积分在范围之内才能进入,而整个地图内的物品总价值也会根据这个范围决定。在地图里,玩家可以相互搏杀,杀死对手的话,对手身上所有物资全部都会掉落,只是会有一个损耗,相当于梦境内部的抽成,不过也有概率不出现。这里还需要涉及一个保险概念,那就是契约星君的保险。它可以提供一定的格子,存入其中的物品不会因为死亡掉落。」
钟正在脑海里模拟了一下情景,然后感觉赢了的话很爽,输了就很不爽了。
不过如果身上什幺都不带,直接进图然后摸到高价值物品,放入保险箱后哪怕死了也能带出来,那幺又很爽了。
在脑海中不断模拟各种情况,钟正发现光是战斗这个过程都充满了博弈,感觉越来越有意思了。
「那撤是什幺?」钟正好奇地问道。
「撤退。玩家进入地图之后,并不能立刻撤离,而是需要等候撤离点出现。
当然,玩家也可以不撤离?。」
「为什幺不撤离呢?找到好东西就跑啊。」
「不撤离的话,地图会消失其最外围的一部分,就是缩圈。然后,新的一批物资会被刷新出来,这批物资的价值要比之前高出一个等级。这个时候,玩家就需要面对一个抉择,是跑路,还是留下来继续蹲一波。等到固定波数后,没有撤离的玩家全部死亡,丢失所有的物资。」
听了陈宇的规则讲解,钟正琢磨了一下,然后说道:「太狠了吧————」
「有保险在,也不算太惨。贪婪和谨慎会在这个过程中不断地博弈,逃出升天的那一刻绝对会爽到飞起。而不同的人会选择不同的战术,比如提前在撤离点埋伏阴人,或是光溜溜地进去偷大件,这些都是不同玩法。」
「我明白了,那幺那些前作有什幺用呢?」
「家园系统。从地图获得的资源,是可以用来强化自己的家