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第138章 情深归处!脸书上线(6 / 8)

,也可以称之demo。”

这话一出,在场十二个成员都呆了。

感觉自己被坑了,来到了一个超级业余的公司。

“老板,您是游戏专业的吗?您是计算机系,还是艺术设计系的?”

林逍道:“不,我是国际经济学的。”

啊?!

“老板,那您可能对游戏开发这一行不了解。”黄海泉道:“国内头部单机游戏的制作方祖龙,制作《大秦悍将》也足足用了一年时间。”

“我们从零开始,没有过任何开发经验,想要一个半月内出现成品,哪怕是demo,也是不可能的。”

历史上《植物大战僵尸》只有一个程序员,而且翻来覆去的改,用了三年才做出来。

但是他们大部分时间,都在修改。因为一开始根本就不是僵尸,而是各种害虫之类。

目前国内的单机团队,比如《傲世三国》程序员也就只有三四个人而已。

林逍用十几个人开发一个小游戏,已经堪称豪华了,完全就是钱多了。

而且整个游戏最耗时的策划,已经全部完成了。

还有美术,直接照抄就行。

这个游戏直接用c++编写,基于directx9.0编写就可以了。百度上说这是基于unity引擎开发的,基本上是扯淡。

所以要是五十天内时间还完不成一个demo,那完全是有问题了。

林逍二话不说,直接把厚厚的游戏策划递过去。

“先签订保密协议,再看!”

众人签订完保密协议后,开始阅读整个游戏策划。

靠!

顿时,所有人都惊呆了。

因为,这个游戏策划也太完整了。

整个游戏的机制,数值,每一个关卡的射击,总共多少格,都清清楚楚。

甚至后面还有关键角色的美术设计。

还有整个游戏的核心卖点,游戏的玩法,都无比细致。

可以说,一个游戏最难的部分,已经全部完成了。

这……这是国际经济学的?

几个核心程序员毕竟是专业的,虽然他们还没有开始玩这个游戏。

而且目前其实还没有真正出现牛逼的塔防游戏,《魔兽世界3冰封王座》要等到2003年才发行呢。

而《堡垒》虽然号称塔防游戏的鼻祖,但那是九十年的,非常久远了。

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