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第282章 破纪录!重回巅峰(9 / 11)

了二狗教主打回重做的历史典故。

《辐射3》买过来版权之后,把原本开发好8成的游戏,直接封存,打回重做。

《诛仙》完成第一个版本开发后,他又不满意,打回重做。

《巫师》更惨,原本已经打回重做一次了,然后制作人去找二狗教主投资,他爽快掏钱,但是提了一个要求,打回重做。

一款游戏,整整做了三遍。

《功夫熊猫》去年了1.3亿美元做好了,结果他看完,打回重做。

历史上,中文入侵英文的典型例子就是ka le。

现在这个打回重做,隐隐有这个趋势。

cdpr正在埋头做《巫师》的那些人猛然间发现,自己这个游戏好像还没有出来,就已经火了啊。

在很多媒体中,在无数玩家口中,已经出现过很多次了。

甚至在索尼电子娱乐这边的采访中,也不下于五次了。

他们只有一个感觉,我们这是傍上豪门了啊。

原本历史上,2007年10月份,这款游戏就发布了。

但现在……早着呢。

而且,已经找林逍加过两次钱了。

开发成本从之前号称的几百万美元,也飙升到了两千多万美元了。

而现在算是最后的冲击阶段了。

整个cdpr就忽然涌入了很多外援,有提供游戏引擎技术支持的epic,有提供系统平台优化的索尼电子娱乐。

还有刚刚完成《辐射3》开发的二狗工作室。

而黑曜石工作室那边,也直接抽调了七成的人,跟着二狗工作室一起开发《辐射:新维加斯》。

原本分道扬镳的一家人,莫名其妙又到了一起。

二狗工作室的主力团队,暂时搁置《辐射4》,而是开发全新项目《最后生还者》。

而这一次,非常清晰明了定下了一个目标。

画质生产力,一定要全行业第一。

为了这个目标,不惜调集所有产业集群的人过来相助。

甚至epic为了这款游戏,又要再一次全面升级游戏引擎。

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北美的首周票房出来后,固然让人振奋。

但对于闪电集团,对于林逍而言,最最重要的还是国内的票房。

因为它是一个风向标。

眼看着林逍到现在都还没有恢复名誉

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