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第53章 施法的选择(2 / 3)

术虽然威力不够,但数量是最多的,可以说是覆盖到了各种场景。

“我现在能学会多强的法术?”

“你现在已经熟练掌握三个戏法了吧?”唐克休伸出胳膊支在桌面上说:“那就从一环法术开始吧,如果你不想因为法术失控炸掉自己一只胳膊的话。”

“好的。”柯林答道。

学习法术关係到未来的发展,他自然不想敷衍了事。

他看了眼刚刚的任务奖励。

首先是多出了150点能够自由调配的熟练度。

比起遥不可及的施法经验条,矮人著甲术的经验条大半都已经被填满,肯定是后者能更快升级。

柯林將所有熟练度投到著甲术上。

伴隨著一阵熟悉的训练幻觉后,他能感觉到自己对甲冑防护的理解和技艺得到了切实的提升。

算上这段时间的训练和战斗增长,施法和著甲术的熟练度分別来到了(528/1250)和(481/500)。

再努力一阵,著甲术的第一个专长应该也能挣到了。

面板上的智力增加到了13点。

具体的奖励到帐还得缓一缓,身体很快就会適应这点增加的属性,柯林的记忆力、反应力之类的东西也会因此更上一层楼。

看自己面板的时候,柯林忽然注意到了点异常。

原本【火焰箭】的1-10点伤害忽然变成了1.5-11.5,最高伤害和最低伤害都增加了1.5点。

他又检查了一下,发现【翠炎剑】的伤害也增加了同样的数值。

所以法术伤害增加是因为熟练度吗?那为什么增加的伤害都是不多不少的1.5呢?

柯林看了眼自己增加的三点智力。

直觉告诉他法术伤害增加的原因很可能就是因为智力的增长,毕竟刚穿越过来的时候施法熟练度的提升也没增加伤害。

这样看来的话,每一点属性都会给自己带来实际上的增长啊。

对了,好像武器也多了个0.5点伤害来著。

这下算是明白为什么了,柯林心想,原来是自己多了一点力量,当时还以为是因为龙牙堡的装备更好呢。

所以体质也应该给自己带来点相应的好处吧。

根据前世打游戏的经验来看,柯林觉得应该是加了点血上限之类的,不过现在他也看不见自己有多少所谓的生命值。

大概搞清楚属性值增加的新机制后,柯林又看

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