看看吧。”
她这么说著,又再度屈膝行了一礼。
小林彻没在这个话题上多做纠缠,只是隨手点了点白板。
“其实有些时候,做游戏是需要一些不玩游戏的人来提供设计的,越是了解行业的人,设计时越会受到肘,而不懂游戏的人反而会按照自己的想像去设计一种怪物。”
小林彻看向北川刚。
“这种形象设计没问题吧?”
北川刚直点头。
中裕司也跟著点头,毕竟游戏里要实现出来,还是需要依赖他的。
连带著岩田聪也不禁沉吟起来。
说起来,总感觉这话很有些哲理在里面呢。
做游戏,反而需要不玩游戏的人来进行设计啊。
因为这部索尼克里总共只有四个boss,包括一个最终boss,所以就要在这四个角色上下功夫,儘可能去设计的比较鲜明一些。缝合怪人,是个非常经典的设计。即便是像素点无法完全设计出那种形象来,但一样能够成为出类拔萃的设计。
一番商討间,眾人连可能实现的招式都想像出来了。
战斗中肢体会逐渐脱落,显现出本体的模样。
战斗时可能会直接拆解自己的肢体用作攻击,或者乾脆就是当做投掷物发射出来。
虽说移动时也很难表现得协调,但这样反而能够体现出缝合的特点。
小林彻將这个怪物的设计工作,完全交给了中裕司等几个人。
秋叶原,hal研究所,这边的工作已经完成了,从今天开始,hal研究所就算是阿特拉斯名下的一部分,可以称之为阿特拉斯第二开发部。
谷村正仁很是配合的鼓掌:“让我们欢迎小林社长进行训话!”
一片掌声间,小林彻抬手抓了一把。
“都静一静,讲话就不必了,我不是个喜欢讲话的人。”
“我们直接进入主题。第一,今天晚上聚餐,有时间的话都可以参加。”
“第二,从明天开始hal正式展开工作,主要包含关卡设计,配合阿特拉斯本部完成游戏製作,以及设计两个风格截然不同的关底boss。”
小林彻直接將索尼克的一半开发工作交给了hal。
等小林彻说完,又是一阵热烈掌声。
聚餐这种事情可有可无,但刚刚完成收购的第二天就有工作,倒是让眾人的心思都感觉安分了不少。
有工作就说明