信心,对这家公司的信心,那么不管是谁,都能打开这座市场。”
小林彻说到这里,停顿下来,没再开口。
他知道歷史上任天堂是怎么做的,那是一种近乎零成本,又近乎成本最高的选项,以至於山內薄气的直接开除了北美负责人。
但是,那很有效。
配合1985年发行的超级马里奥二代,直接让美国重新树立起对游戏行业的信心。
雅达利大崩溃发生时,美国专家断言,至少二十年內,美国游戏界是不可能恢復元气的。
然而任天堂只用了两年时间就恢復了美国游戏界。
小林彻不说,是因为他在考虑这种话能不能说,说出来,又能得到什么。
短暂沉默过后,小林彻却摇了摇头。
“这种事情藏著又有什么用呢,我自己又不生產主机。”
他抬起头,平视著大川功。
“允许所有购买主机的用户,一年,甚至是五年,十年之內进行退换!”
就这么简单的一件事情。
成本可以不高,也可以很高,取决於美国人的人均素质。
任天堂进入美国时签订分销协议,原本效果並不好,在北美的销量不如世嘉。毕竟世嘉在北美有分部,之前也是美国公司,更熟悉美国的环境。
但歷史上,任天堂就是用这招树立起美国人对游戏主机的信心,然后再用一款质量出色的游戏,让美国人记住了任天堂的名字,甚至是在歷史上发出某种惊呼。
一不准任天堂!
nintendon't!任天堂滚蛋!
当然,呼吁滚蛋的是本土游戏商,玩家巴不得任天堂变成美国公司。
小林彻讲完,就此打住。
大川功双手交叠,思虑这段简单的对话。
允许用户退换主机,而且期限还那么长!这意味著期间出现的任何事情,都要负责!
但是,大川功也必须得承认。
如果真这么做了,那么以美国的购买消费力,就有极大的可能性购买游戏机。
这个时候如果再推出一款质量足够出色的作品,完全可以打开美国的市场。
即便是,后果也格外巨大。
因为长达五年、十年的质保期,代表著世嘉需要承担巨大的成本。
大川功不认识拼多多,不然他就会知道,拼多多的无理由退货就是这么一个情况。