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第166章 谁在朝我扔粑粑(1 / 3)

第166章 谁在朝我扔粑粑

阿特拉斯的作品居然拿到了星云赏!

这个消息著实让阿特拉斯內部的员工们有一种疑惑,却又满是期待的情绪。

拜託,那可是星云赏唉!虽然不知道是怎么做到的,但能够做到这一点也足够令人振奋了。

一別半个月,小林彻再回来时,开发工作依旧是有条不紊的在进行著,偶尔也会有人提起星云赏的事情。

见小林彻走进来,眾人纷纷起身。

“社长早上好!”

“能够拿到星云赏真是太了不起了。”

“不知道《超时空要塞》能不能得奖。”

小林彻抬手隔空抓了一把。

都坐下,正常操作!

超时空要塞的游戏是直接用耶梦加得的原始码改的,难度不大,但炸弹人这边是小林彻没插手,完全由岩田聪带人正在进行开发。

炸弹人的玩法是核心,围绕这套玩法再设计关卡,维持这一点就没问题。

至於关卡数量,小林彻是按照惯例,寧可少,不能多。

寧缺毋滥!

做几百个关卡,但是几百个关卡都是重复的,那也没什么意思。反而是只有二十关,而每一关都有自己不同的特点,那就要简单得多。

小林彻扯过白板,亲自讲解开发关卡的构思。

“首要一点,所见即所得!关卡可以难,怪物配置可以复杂,可能又快又会主动追踪导致玩家没有多余的时间埋设炸弹,甚至还会发动远程攻击。但是!”

小林彻说:“所有的攻击,不能超出屏幕范围,不能在屏幕范围之外对玩家发动攻击。”

看不见的攻击是最討厌的,如果是看到了但躲不过去,那是技术问题,但如果是看不见的地方冷不丁来一棒槌,那就非常的噁心。

这样的坑偶尔出现一两个,可以说中规中矩,但如果將这种坑作为常规手段,就会非常的难玩。

小林彻必须杜绝这一点。

讲解完毕,小林彻起身从中裕司身边走过。中裕司有点不敢看小林彻,儘量迴避过视线。

“中裕君,来一下。”

小林彻特意叮嘱了一句,中裕司便只有忐忑不安的跟进办公室。

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一进门,中裕司便立刻道歉:“对不起!社长,我不应该————”

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