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第二十七章 適配主机的新游戏(2 / 3)

下。

“开发所需的硬体可以来世嘉直接支取,佐藤本部长虽然不见得会高兴,但他也需要业绩来证明家用机部门有能力成为世嘉的一部分。”

“开发时限是两个月,越快越好。”

“最重要的是。”

“游戏必须要有足够的爽快感!要体现出sg1200的机能提升!”

小林彻也立刻挺直了腰杆。

这是收到外包委託了,不过说来也巧,小林彻確实正想做点什么呢。

“不过,sg的卡带储存容量只有8kb的话根本不够用吧?”

小林彻说:“8kb做个小林谜题都是我勉强塞下来的。”

“这次不一样。”田中稔解释:“sg1200隨之发行的新卡带有所不同,能达到16+4kb,其中4kb能做额外储存音画素材之用,16kb为主储存容量。”

“也就是说,如果你合理规划好素材,新卡带能够做到20kb的储存容量!足够做到类似街机平台一样的作品了。”

小林彻这可真是正视起来。

看来世嘉肯定是在这一个月里拆解了任天堂的机器才想到这一点的。

有些技术壁垒很难攻克,但有些事情却很简单。

红白机的储存容量最大能够达到32+8的储存空间,这是因为任天堂採用了特殊的架构。

任天堂最早的复合架构,內部的称呼是mapper0,容量为16+4或者32+8,隨后又更新到了mapper2,將卡带容量提升到128kb。

再后来又更新到了mapper4,储存容量达到了惊人的1m。

fc上最出名的那些游戏,基本上都是在mapper0到2期间製作的,而mapper4由於已经达到了红白机的生涯末期,虽然有不少经典之作,但名气反而不如先前的作品。

40kb,已经足够做许多游戏了。

“16+4的话,应该也可以做一些稍微大型的作品了!”

想到这里,小林彻便不再考虑,而是正色看向田中稔。

“我觉得没问题,现在我们就可以签订外包合同。”

田中稔方才点头,大致说出了几个条件。

“游戏製作时长为两个月,超期虽然不会直接要求偿付,但也会相应的在最终比例上做出下调。”

“最终分红调整为10.5%。”

“家用机部门会在游戏製作完成后进

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