有些玩家和媒体评论认为猎犬太过於聒噪,但大多数玩家却认为猎犬起到的作用很大。
就是因为看这猎犬太烦了,所以才要儘可能追求命中!
谁能接受自己被一条狗嘲讽呢!
小林彻现在要做的事情就一件。
把开枪射击,命中得分这个框架做出来,后续的一切再逐步填充。
光枪游戏,有些人对此可能不够了解,其实光枪射击游戏在街机厅很常见,就是那种角色固定移动,玩家举著枪型控制器打屏幕的游戏。这种固定视角的第一人称射击游戏有很多,比如《vr战士》《血战上海滩》等。如果操作器从滑鼠换成光枪的话,就是光枪游戏。
在技能不足的早期电子游戏中非常常见。
而说起电子游戏史上早期的光枪游戏,一定绕不开一款作品。
《打鸭子》!
打鸭子是任天堂於1984年开发的第一方游戏,在打鸭子之前,也有类似的家用机光枪游戏出现,但影响力都没有打鸭子那么大。
不过,这里边就有一个让所有人都很好奇的问题。
到底是怎么实现在屏幕上打光枪的效果呢?
世嘉的解决办法是用四个定位器配合光枪里的红外发射器。
这种方式效果很好,但是很贵,小林彻看了都笑了。
成本这么高卖给谁呢你说。
总不能卖给大学生吧,这年代的大学生都可聪明了!
所以,小林彻决定做件事情,截胡隔壁任天堂。
光枪游戏在84年集中爆发了许多作品,尤其以打鸭子名气最大。
打鸭子不是最早的光枪游戏,甚至不是最早的光枪射击游戏。
然而打鸭子却是成本最低的那个作品。
因为足够便宜,所以销量就高,所以收益就高。
而任天堂的光枪並不適配定位器。
这就让人不得不在意一件事情,到底是怎么做到抬手就打的?
答案是,在这些老旧的光枪射击游戏中,发射信號的不是枪,而是电视。
因为感光接收器的成本比一个红外发射器更便宜。何况为了实现標准定位效果,还需要四个放在电视四角的定位器。
所以,为了节省成本,任天堂採用的方式是,让电视发射信號。
人眼感受播放的能力是24帧,低於24帧时大脑会进行自动补帧。
如果在游戏中插入一帧的